Resumo
A escolha do jogador reina em Fallout: New Vegas, onde cada decisão tem consequências, desde alianças até atos desprezíveis.
Abrace o mal com opções como se tornar um canibal, trair companheiros e causar acidentes devastadores em Wasteland.
Cada facção tem suas falhas, com a ganância do Sr. House e a crueldade da Legião de César destacando-se entre as escolhas mais moralmente repreensíveis.
Há muitas maneiras de ser mau em Fallout: Nova Vegas. Como a maioria dos jogos do Precipitação série, a escolha do jogador está em primeiro plano. Os jogadores podem escolher tudo, desde o resultado da menor missão secundária, até qual Nova Vegas‘facções finalmente assumem o controle de seu canto do país.
Mas o bem e o mal raramente são tão claros em Wasteland, e isso nunca é mais verdadeiro do que em New Vegas. Cada facção tem suas falhas, e mesmo o NPC de aparência mais gentil preferiria apunhalar alguém pelas costas se pensasse que poderia lucrar com isso. E o jogador também pode participar dessa traição, se desejar – desde que esteja preparado para lidar com as consequências. Aqui estão dez das decisões mais desprezíveis que os jogadores podem tomar em Fallout: Nova Vegas.
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O Courier pode se tornar um canibal em Fallout: New Vegas
O benefício canibal, explicado
Uma das coisas mais fáceis, precoces e malignas que um jogador pode fazer é tornar-se um canibal em Fallout: Nova Vegas. O benefício fica disponível já no nível quatro e essencialmente permite ao jogador obter todos os efeitos de uma refeição boa e saudável, banqueteando-se com corpos humanos: recuperação de HP e um pequeno aumento de Rads. Cada mordida que eles dão também diminui ligeiramente o seu Karma, mas com Nova Vegas‘menor ênfase neste controverso Precipitação mecânico, mesmo isso não é grande coisa a longo prazo.
Ser um canibal em Nova Vegas também não é tão ruim assim. É uma fonte viável (se não ética) de nutrição num mundo de escassez. E há até uma comunidade pequena, mas unida, de canibais em Wasteland. Admitir sua propensão para comer carne humana pode realmente agradar o Courier a certos NPCs, até mesmo ajudando-os a conseguir uma reserva na exclusiva White Glove Society.
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Fallout: novos jogadores de Vegas podem convencer Boone a matar o culpado errado
O final ruim de “One For My Baby”
Quando o Courier inevitavelmente passar por Novac a caminho da New Vegas Strip, é provável que eles parem e ouçam a história de sofrimento de Boone. Na busca “Um para meu bebê”, o ex-Ranger do NCR explica que sua esposa Carla está desaparecida e ele suspeita de crime. Boone pede ao Courier para encontrar o culpado e trazê-lo para frente de seu ninho de atirador na estátua gigante do T. rex de Dino Dee-lite à noite, para que ele possa se vingar. Um pouco de bisbilhotice revela que Jeannie, a dona do motel, vendeu Carla e seu bebê ainda não nascido para a Legião de César por 1.500 bonés.
Mas há muitos suspeitos na cidade, e o Correio não precisa necessariamente contar a verdade a Boone. Para o resultado mais maligno, eles podem acusar o ex-Grande Khan Manny Vargas de matar Carla. Manny não é apenas um homem jovem e problemático tentando expiar seus pecados passados - ele também é o antigo amigo militar de Boone e a única pessoa na cidade que parece se importar com seu bem-estar.
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Fallout: novos jogadores de Vegas podem roubar brinquedos de crianças
Sargento Selvagem Teddy
No Forte, quartel-general da Legião de César, há uma jovem escravizada chamada Melody que pode sinalizar para o Correio. Seu único desejo é o retorno seguro de seu ursinho de pelúcia, o Sargento Teddy, que foi roubado por um legionário chamado Antony. O Correio pode rastrear Antony perto do canil, onde ele explica com orgulho como deu o Sargento Teddy para seus cães usarem como brinquedo para roer. Existem várias maneiras de o Courier convencê-lo a devolvê-lo: concordar em brigar com alguns de seus cães, usar o privilégio Animal Handling ou simplesmente roubá-lo quando ele não estiver olhando.
A partir daí, o Courier pode retornar até Melody e anunciar o retorno seguro, embora um tanto mastigado, do Sargento Teddy. Eles podem devolver o urso a ela sem mais comentários, mas se estiverem se sentindo malvados, eles podem rasgar o brinquedo ao meio enquanto Melody observa. Ela imediatamente clama pelo falecido sargento, e o Correio ganha um pouco de favor da Legião de César por sua crueldade.
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Os jogadores podem causar um acidente devastador com foguetes em Fallout: New Vegas
O final ruim de “Come Fly With Me”
“Venha voar comigo“é uma missão secundária potencialmente longa que os jogadores podem começar depois de visitar Novac. A maioria dos residentes da cidade está preocupada com os ghouls que fixaram residência nas instalações REPCONN próximas, um local de testes aeroespaciais pré-guerra. Fale com Manny Vargas e ele até concorda em ajudar o Courier a encontrar Benny se eles conseguirem se livrar dos ghouls. Claro, a maneira mais rápida de resolver essa missão é entrar com as armas em punho e expulsar os ghouls de uma vez por todas. uma opção ainda mais maligna se apresenta se o jogador ficar por perto para ajudar.
Os ghouls REPCONN são liderados por um Glowing One chamado Jason Bright, que acredita poder fazer funcionar um par de foguetes antigos e voar para alguma terra prometida interestelar. Se o Courier concordar em ajudar, depois de eliminar Super Mutantes invisíveis e adquirir peças de reposição, eles poderão operar os controles do foguete. Nesse ponto, eles podem ajustar a trajetória para que os dois foguetes colidam um com o outromatando todos a bordo.
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Fallout: novos jogadores de Vegas podem transformar Helios One em um laser espacial mortal
O final ruim de “That Lucky Old Sun”
Outro Fallout: Nova Vegas a missão em que o jogador pode transformar a infraestrutura pré-guerra em horrores indescritíveis é “Aquele Velho Sol da Sorte.” Neste, eles têm a tarefa de consertar uma usina de energia solar antiga e quebrada. Ao terminar o trabalho, eles têm a oportunidade de decidir para onde a energia será desviada. Eles podem enviá-la para a NCR- áreas controladas, como insistem os responsáveis pela missão, para áreas independentes como Freeside e Westside, resultando no melhor resultado possível ou sobrecarregando o gerador para que ninguém obtenha energia;
Destruir HELIOS já é ruim o suficiente, mas há uma quinta opção secreta que é ainda pior. O Courier pode, em vez disso, desviar energia para ARCHIMEDES II, um laser orbital giganteo que matará todos na área. Se eles também encontrarem o C-Finder de Euclides, eles poderão invocar o poder de ARQUIMEDES uma vez a cada 24 horas, em um ataque orbital que lembra um ataque orbital. Helldivers 2 Estratagema.
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Fallout: New Vegas permite que jogadores vendam Arcade Gannon como escravos
Usando Arcade como César’s Doctor
Arcade Gannon não é o companheiro favorito de todos Fallout: Nova Vegasmas ele é inegavelmente uma força para o bem. Ex-membro do Enclave, Arcade escapou e emprestou seus poderes de raciocínio científico e medicina prática aos Seguidores do Apocalipse, uma organização de ajuda humanitária baseada no Antigo Forte Mórmon. Suas habilidades de cura e conflitos internos fazem dele um excelente companheiro. Sua atrevimento e pretensão ocasional afastam alguns Mensageiros.
Mas se quiserem se livrar dele para sempre, jogadores podem vender Arcade Gannon como escravo de um César doenteque precisa urgentemente de um médico. Claro, o Arcade odeia esse resultado; ele se dedica, acima de tudo, à liberdade pessoal e vê César corretamente como um megalomaníaco assassino. Mas além de ir contra a vontade de Arcade e manter o pior ditador de Wasteland com boa saúde, esta decisão também tira um bem valioso dos Seguidores do Apocalipse. Sua ausência diminui muito a quantidade de bem que eles são capazes de fazer.
4
Ficar do lado de Joshua Graham leva a um resultado maligno no DLC de New Vegas
O final ruim dos corações honestos
Joshua Graham é uma das figuras mais icônicas – e mais monstruosas – do Precipitação cânone. Cofundador da Legião de César, ele foi parcialmente responsável pela derrota na Primeira Batalha da Represa Hoover. César puniu Josué ordenando que ele fosse queimado até a morte, mas Josué sobreviveu milagrosamente, retornando para sua cidade natal, Nova Caanan. Mas quando a cidade foi atacada por Pernas Brancas a serviço de César, Josué fugiu para Zion Canyon. Cheio de raiva contra os Pernas Brancas, ele fixou residência (e eventualmente liderou) uma tribo rival, os Cavalos Mortos.
Enquanto isso, Daniel, companheiro missionário mórmon de Josué, assumiu outra tribo, os Sorrows. Em última análise, o final de Fallout: Nova Vegas‘ Corações honestos O DLC se resume a uma escolha bastante direta entre o bem e o mal. Fique do lado de Josué e elimine todas as Pernas Brancas para que os Cavalos Mortos e as Dores possam viver em paz; ou fique do lado de Daniel e ajude a evacuar os Dead Horses and Sorrows.
3
House é um dos líderes das facções mais malignas de New Vegas
A casa sempre vence
Decisões menores são muito boas, mas que tal uma jogada maligna mais sustentada? Tudo depende de qual facção o jogador escolhe. Cada facção importante em Fallout: Nova Vegas é moralmente cinzento e, honestamente, a maioria dos menores também o são. No entanto, para o mal do velho mundo, os jogadores não precisam ir além do Sr.. Uma figura do Mágico de Oz, o Sr. House é uma figura enigmática de riquezas infinitas, escondida para sempre dentro do cassino The Tops. Ele promete ao Correio uma parte dessas riquezas em troca de sua ajuda.
House é um bom e velho barão ladrão, cuja misantropia só é compensada por sua ganância. Sua principal preocupação são seus resultados financeiros, e ele elimina tudo que estiver em seu caminho com seu ultrapoderoso exército de Securitrons. Ao ficar do lado dele, o Mensageiro torna-se parte integrante de seus atos egoístas e pode até trair um pouco de empatia por eles. No entanto, mesmo uma jogada de Mr. House pode ser resgatada se o jogador decidir seguir a rota independente de New Vegas mais tarde.
2
A Legião de César é a pior facção de Fallout: New Vegas
Renda a César
Por outro lado, a Legião de César representa um arquétipo do mal muito mais antigo. Toda a sua visão de mundo é baseada em uma versão parcialmente lembrada da história da Roma Antiga. A Legião consolida o poder através da conquista violenta, tornando um exemplo de quem ousa resistir. Suas operações mundanas são realizadas por um enorme contingente de escravos, retirados à força dos territórios conquistados. A punição pelas transgressões é muitas vezes cruel e incomum – a crucificação é um elemento básico na esteira da Legião.
Ao contrário do Sr. House, César e sua Legião não descartam o desejo de poder; eles governam porque se consideram naturalmente superiores. A violência é tanto o seu meio como o seu fim, e não apenas um trabalho sujo e desagradável. Como resultado, A Legião de César é a facção mais maligna do Fallout: Nova Vegas. É melhor reservá-lo para Couriers sem nenhum escrúpulo, já que mesmo seguir a rota independente de New Vegas não pode apagar os pecados de uma jogada da Legião de César.
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Fallout: DLC de New Vegas permite que os jogadores destruam tanto o NCR quanto a Caesar’s Legion
O pior final da estrada solitária
Estrada Solitária é o último DLC para Fallout: Nova Vegase permite que os jogadores tragam um novo final terrível para Wasteland. Ele se concentra no conflito entre o personagem do jogador e Ulysses, o mensageiro original contratado para entregar o Platinum Chip ao Sr. Eventualmente, ao final do DLC, o Courier terá acesso a um silo de mísseis, onde poderá decidir lançar ou não uma barragem nuclear. Eles podem escolher atacar o NCR, a Legião ou ambos ao mesmo tempo.
Atingir tanto a Legião quanto o NCR com os mísseis Ulysses é provavelmente o ato mais destrutivo um Courier pode se comprometer em Fallout: Nova Vegas. Além dos líderes das facções, das bases e das décadas de história que eles destroem, eles também estão matando milhares de pessoas inocentes sob a opressão e/ou proteção de qualquer uma das facções. Eles também estão criando um segundo inverno nuclear e tornando grande parte de Wasteland inabitável nos próximos anos.
Mas essas são apenas algumas das opções malignas disponíveis em Nova Vegas – roleplayers engajados certamente encontrarão inúmeros outros. Ser mau nem sempre envolve os traços mais amplos. Às vezes, são as pequenas coisas, como roubar a última lata de Cram de uma família faminta ou fazer uma pequena fogueira amiga. Apenas tome cuidado – ações em Fallout: Nova Vegas geralmente têm consequências.