10 classes de D&D mais quebradas

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10 classes de D&D mais quebradas

Resumo

  • Todo D&D classe é viável, mas alguns beiram o quão poderosos eles são quando jogados corretamente.

  • Muitas vezes, subclasses específicas brilharão acima das outras em qualquer classe.

  • Certas combinações multiclasse podem tornar um personagem muito poderoso, especialmente em níveis mais elevados.

Masmorras e Dragões apresenta muitas classes, subclasses e combinações multiclasses para os jogadores testarem durante sua jornada. Cada opção tem seus próprios pontos fortes e fracos, tornando algumas mais adequadas para determinadas funções do que outras. Isso também significa que algumas classes e combinações são fortes a ponto de serem quebradas quando comparadas a outras opções.

Existem classes que são escolhas sólidas para a maioria das situações, como assistentes. Um grupo geralmente pode presumir que seu mago causará danos aos inimigos e ajudará a controlar o campo de batalha. No entanto, as classes se tornam cada vez mais complexas à medida que as subclasses entram em jogoe, em seguida, passar de nível em várias classes também traz um novo potencial para opções já poderosas.

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Arcane Trickster adiciona magia à classe Rogue

Ladinos com magia ao seu alcance

Os trapaceiros arcanos são uma subclasse que combina ladinos com magos, o que permite que um personagem mergulhe nos conjuntos de habilidades de duas classes fortes. O dano do ataque furtivo é sempre bom, mas esses ladinos também têm acesso a feitiços que podem fornecer mais opções de alcance e área de efeito em comparação com outras subclasses desonestas. Eles ainda ganham uma mão mágica invisível, perfeita para ladinos que desejam roubar ou perder itens de outras pessoas.

A maior desvantagem de um trapaceiro arcano é que ele não recebe feitiços de nível superior que os magos geralmente aprendem no meio da campanha e no final. Isso significa que o combate geralmente depende de seu conjunto padrão de habilidades desonestas com uma oportunidade de vez em quando de lançar um feitiço maior. No entanto, o kit de um trapaceiro arcano não é apenas forte, mas também muito divertido de jogar depois de se acostumar com as ferramentas que o acompanham.

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Clérigo é uma escolha de classe classicamente forte

Versatilidade e poder através de domínios divinos

Cleric pode parecer uma opção simples, mas a versatilidade que a classe traz consigo é suficiente para quebrá-la. Através do uso de subclasses, o clérigo pode ser adaptado para se adequar a qualquer função que o grupo precise. Então, quando a possibilidade de multiclasse é adicionada, o potencial dos clérigos aumenta ainda mais. Também ajuda que os clérigos possam ajustar suas magias preparadas para se adequarem à sua situação atual.

O tipo de clérigo depende do deus que ele adora, também conhecido como domínio do clérigo, que então atua como a fonte de seu poder, decidindo a quais habilidades eles têm acesso e as características especiais que ganham. No entanto, a forma como os feitiços de clérigo funcionam também faz parte do que os torna tão fortes. Em vez de ter um conjunto de magias que podem ser usadas enquanto o personagem tiver espaços de magia, os clérigos têm um conjunto maior de magias que podem acessar. Então, eles escolhem quais feitiços preparare então terá acesso a eles até o próximo descanso longo.

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A alegria de derrotar inimigos com paladinos

Diversas subclasses e versatilidade incomparável

Nem toda subclasse de paladino está quebrada, mas existem opções que transformam os paladinos em uma classe temível. O juramento do paladino em Masmorras e Dragões faz uma grande diferença na forma como esse personagem é interpretado e quais são seus pontos fortes. Além disso, os paladinos não estão limitados a serem tanques com intenções justas. Eles podem ser combatentes da linha de frente em busca de vingançapara o qual o Juramento de Vingança é perfeitamente adequado e é uma escolha geral forte para uma subclasse.

Claro, paladinos também podem ser quebrados em funções como tankar ou fornecer utilidade e suporte aos membros do seu partido. Os paladinos do Juramento dos Vigilantes têm um Canal de Divindade opção que pode salvar o grupo quando certos testes de resistência precisam ser feitos, e esta subclasse faz parte de vários conjuntos de poder. Com seus poderes divinos e versatilidade, bem como uma mistura geral de habilidades defensivas e ofensivas, os paladinos não devem ser subestimados.

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Os lutadores estão quebrados nas mãos certas

Versatilidade e potência para qualquer jogador

Os lutadores estão entre os mais antigos Masmorras e Dragões classes, e ainda são uma escolha sólida na 5ª edição. Seu design e conjunto de habilidades os tornam uma ótima opção para iniciantes, enquanto um jogador experiente pode mostrar o verdadeiro potencial da classe. Comparados a outras classes corpo a corpo, os lutadores têm muita versatilidade nas formas como podem ser construídos, mas essa versatilidade também não os torna excessivamente complexos. Eles também mantêm durabilidade suficiente para resistir a ataques em combate, mas não estão focados em ser o tanque do grupo.

Um recurso que ajuda os lutadores a causar dano é o ataque extra que eles começam a receber no nível cinco.que aumenta para três ataques no nível 11 e quatro ataques no nível 20. Quando combinados com Action Surge, os ataques extras de um lutador podem se tornar devastadores na batalha. Embora os lutadores sejam frequentemente vistos como uma opção de classe bastante simples, a construção certa pode transformá-los em monstros em combate.

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Bardos podem levar seu grupo ao próximo nível

O papel vital dos bardos em D&D: suporte e versatilidade

Embora os bardos geralmente não sejam os que causam mais danos, eles são um membro crucial do partido pelo nível de apoio que trazem. Em particular, a Inspiração de Bardo pode ser útil em qualquer nível, baixo ou alto, e fazer a diferença entre ter sucesso ou falhar em um teste. Song of Rest também é uma ótima ferramenta que ajuda a manter o grupo saudável entre longos descansos, o que é extremamente útil ao trabalhar em uma masmorra.

Os bardos são excelentes em apoiar o grupo e usar suas habilidades para controlar o campo de batalha. Naturalmente, eles trazem muita utilidade à interação com NPCs, muitas vezes se tornando a cara do grupo. Mais, suas habilidades podem ser focadas em ajudar o grupo a evitar chamar a atenção para sitrabalhando com magia e disfarces para completar tarefas silenciosamente que poderiam resultar em uma batalha. A versatilidade e o suporte que vem de um bardo são incríveis para qualquer grupo, mas eles podem acabar esquecidos, já que sua produção de dano e durabilidade tendem a ser inferiores.

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Os feiticeiros vêm com uma característica fundamental que os torna fortes

Compreendendo as diferenças em D&D

Feiticeiros e magos são tão parecidos que pode ser difícil notar as diferenças para um jogador mais novo. Embora os magos tenham o benefício de aprender feitiços gastando ouro, feiticeiros têm acesso à Metamágica, que é um conjunto de habilidades que manipulam feitiços de várias maneiras. Além disso, os feiticeiros têm uma variedade de opções de subclasses que vão desde o caos da Magia Selvagem até o feiticeiro da Ordem da Alma Mecânica.

A força dos feiticeiros vem na forma de Metamágica, um recurso exclusivo desta classe, que permite ao feiticeiro manipular seu feitiço através do uso de pontos de feitiçaria. A metamágica inclui opções que permitem ao feiticeiro potencializar seus feitiços, manipular a economia de ação, lançar um feitiço duas vezes com uma única ação, estender a duração de um feitiço e muito mais. A lista de feitiços à qual os feiticeiros têm acesso pode não ser tão grande quanto a de um mago, mas a Metamagia pode definitivamente compensar isso.

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Moon Druids se tornam o tanque definitivo

Resiliência e versatilidade incomparáveis

Os druidas do Círculo da Lua são mais fortes no início do jogo, mas mesmo quando o grupo atinge níveis elevados, eles trazem consigo muitas habilidades defensivas que os tornam ótimos tanques. Mesmo com apenas o duas oportunidades de Wild Shape em níveis mais baixosum druida da Lua tem muitas habilidades extras de saúde e cura ao mudar para suas formas de besta sem a necessidade de usar um slot de feitiço. Então, mesmo quando eles ficarem sem uso de Wild Shape nos níveis anteriores, eles ainda terão todas as suas habilidades de lançamento de feitiços para usar.

Eles têm usos ilimitados de Wild Shape neste nível, o que torna o druida essencialmente imortal, já que ele pode usar uma ação bônus a cada turno

No nível 20, as habilidades de tanque do druida da Lua realmente brilham, mesmo que a maioria das campanhas infelizmente não atinja esse nível. Eles têm usos ilimitados de Wild Shape neste nívelo que torna o druida essencialmente imortal, já que ele pode usar uma ação bônus a cada turno para ganhar a barra de saúde extra da fera que escolher. A combinação de Wild Shape, lançamento de feitiços e habilidades corpo a corpo torna um druida da Lua um membro do grupo devastador – e durável.

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Bruxos Hexblade dominam as linhas de frente

Uma potência da linha de frente em D&D


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Embora a maioria dos bruxos sejam feitos para lutar à distância, os bruxos Hexblade se jogam no meio das batalhas, permanecendo seguros com a ajuda de seus feitiços. Não é incomum ver bruxos Hexblade como parte de poderosas construções multiclassemas uma construção Hexblade pura também pode se tornar uma grande ameaça para os inimigos. Isso se deve principalmente a dois recursos específicos: Hexblade’s Curse e Hex Warrior. No entanto, esses não são os únicos pontos fortes na construção de um bruxo Hexblade.

A Maldição de Hexblade basicamente permite que o bruxo adicione proficiência ao dano, o que não é um recurso que qualquer outra classe possui. Então, Hex Warrior permite que o bruxo use armadura média e um escudo, mas também usa carisma em vez de força ao rolar ataques e danos. Armor of Hexes e Master of Hexes adicionam ainda mais forças ao Hexblade’s Curse e Hex Warrior, transformando o bruxo em um monstro da linha de frente.

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Sorlocks trazem poder e controle

Maximizando a sinergia entre o Feiticeiro e o Bruxo

O Sorlock é uma construção multiclasse que leva níveis tanto para o feiticeiro quanto para o bruxo. Como ambas as classes são baseadas em carisma, elas têm muita sinergia desde o início. Uma construção padrão de feiticeiro leva apenas três ou quatro níveis de feiticeiro e depois constrói o resto de seu personagem como feiticeiro, maximizando o potencial de explosão sobrenatural adicionando o poder puro de um feiticeiro.

Ao usar a subclasse de bruxo Hexblade, o sorlock obtém acesso à Maldição de Hexblade, o que lhes permite amaldiçoar um inimigo por dano adicional com base em sua proficiência. Então, o lado do feiticeiro obtém acesso à Metamágica, especificamente às opções Quickened Spell e Empowered Spell, que transformam um feitiço em uma ação bônus e permitem que o dano seja rolado novamente, respectivamente. Ao todo, isso cria uma combinação que causa dano com foco em explosão sobrenaturalque não requer slots de feitiço para ser lançado.

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Wizards são a classe clássica de potência

O poder e a versatilidade dos assistentes em Dungeons & Dragons

Ao falar sobre as classes mais poderosas em Masmorras e Dragõesseria incomum que os assistentes não fossem incluídos. É o tipo de classe que se torna mais forte quando o jogador entende como usar um mago em seu potencial máximo. Mas mesmo nas mãos de um jogador mais novo, o mago ainda causa muitos danos e utilidade, com sua maior desvantagem é limitada ao número de slots de feitiço eles têm disponíveis em qualquer nível.

Os magos têm muitas subclasses fortes para escolher, desde o Bladesinger, que luta na linha de frente, até o mago da Escola de Evocação, que pode moldar seus feitiços de forma a evitar ferir os membros do grupo. Mas não importa qual subclasse seja escolhida, o mago ainda será capaz de causar muitos danos, bem como controlar o campo de batalha. Além disso, os magos não precisam entrar em pânico com a possibilidade de perder um feitiço que queriam fazer, já que podem aprender feitiços ao longo do jogo usando ouro.

Com uma variedade de classes e subclasses oficiais para escolher, espera-se que algumas acabem sendo mais fortes que outras. Então, entre essas classes poderosas, há escolhas que são quebradas a tal ponto que parece que não deveriam ser permitidas em uma campanha. No entanto, seja um grupo cheio de classes quebradas ou uma mistura de classes que podem não ser as melhores, a aventura em si é o coração do jogo. Masmorras e Dragões.

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