10 chefes icônicos que Final Fantasy 7 Parte 3 deve incluir

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10 chefes icônicos que Final Fantasy 7 Parte 3 deve incluir

Final Fantasy 7 Renascimento termina em torno do mesmo ponto que o original Final Fantasy 7 completou o Disco 1. Muitos dos chefes do Disco 1 do jogo apareceram em Refazer e Renascimentojunto com uma série de lutas contra chefes recém-projetadas. Final Fantasy 7 O Disco 2 tem apenas metade do número de lutas contra chefes do Disco 1, e o Disco 3 tem ainda menos, visto que cobre apenas a segunda viagem à Cratera Norte. No entanto, ainda há uma série de batalhas que deve ser incluído em Final Fantasy 7 Remake Parte 3.

É improvável que a Square Enix desenvolva lutas contra chefes iguais, mas há certos aspectos das batalhas seguintes que devem ser incluídos em qualquer versão adaptada do chefe. Parte 3 decide incluir. Sejam conclusões hilariantes de luta, a importância da jornada de um personagem ou uma homenagem ao originalhá uma série de chefes que precisam desesperadamente de alguma menção ou exibição Parte 3.

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Palmer em Rocket Town

Incluindo o famoso caminhão

Palmer já teve uma luta contra chefe em Final Fantasy 7 Renascimento quando ele ataca Cloud e o grupo em seu Supressor Anuran. Sua busca para reivindicar a recompensa pelos membros da AVALANCHE terminou em uma derrota sólida, mas ele foi salvo pelos turcos antes que Cloud pudesse terminar o trabalho. Palmer pode não ser um grande vilão da história, mas sua sobrevivência provavelmente indica um encontro secundário com os protagonistas.

Ao perceber que não tinha chance de vitória, Palmer deu uma corrida louca após seu insulto. Antes que ele pudesse escapar, um caminhão avançou e o derrubou.

No original Final Fantasy 7, Palmer se juntou a Rufus Shinra em Rocket Town e estava tentando roubar o Tiny Bronco de Cid Highwind.. O que havia de tão icônico na batalha contra o chefe não era a luta em si; foi assim que a luta terminou. Ao perceber que não tinha chance de vitória, Palmer deu uma corrida louca após seu insulto. Antes que ele pudesse escapar, um caminhão avançou e o derrubou. É necessária uma segunda luta com Palmer e o final precisa ser recriado.

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Reno, Rude, Elena e Tseng

Todos os turcos de uma vez

Os turcos são uma ameaça consistente em todo o mundo Final Fantasy 7 Renascimentoaparecendo para lutar quase o dobro do original. O mais novo membro turco, Elena, prova ser uma combatente muito mais eficaz do que sua contraparte original, aparecendo em três lutas diferentes. Em uma narrativa muito mais focada e dirigida nos personagens, faz sentido que o popular grupo turco desempenhe um papel maior durante todo o tempo de execução do jogo.

No original, Tseng desapareceu após o Templo dos Antigos, com uma tradução incorreta para o inglês afirmando que ele foi morto.

No entanto, com todos os confrontos turcos separados que o jogador enfrenta, eles ainda não lutaram contra todos os turcos ao mesmo tempo. No original, Tseng desapareceu após o Templo dos Antigos, com uma tradução incorreta para o inglês afirmando que ele foi morto. Agora que se sabe que ele sobreviveu ao encontro com Sephiroth, há uma chance de o jogador ter um último confronto com o grupo obscuro. Uma luta final na Parte 3 para expulsar os turcos favoritos dos fãs.

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Carregue a armadura da máquina

Batalha no fundo do mar

Antes que o grupo possa roubar um submarino em busca da enorme matéria transportada pelo mar pela Shinra, eles primeiro devem lutar contra uma máquina de construção chamada Carry Armor. O chefe também não tem muito significado na história nem impacto na trama, mas é memorável no original devido a a irritação que os jogadores sentiam ao ter constantemente um membro do grupo segurado e carregado por uma das garras.

Com a mecânica do Final Fantasy 7 Renascimento sistema de batalha, um chefe como Carry Armor funcionaria perfeitamente. Já existem alguns amigos e inimigos no jogo que desabilitam temporariamente os membros do grupo, então não seria uma inovação no sistema de batalha, mas mais uma homenagem aos poucos chefes do original que usaram essa mecânica de desabilitação. Um chefe frustrante também é um chefe memorávelnem sempre pelos motivos certos.

7

Godo Kisaragi

Pagode Wutai

Final Fantasy 7 Renascimento menciona Wutai com muito mais frequência do que o original e a política internacional é um ponto importante da trama. Isto implica que em Parte 3o grupo quase certamente fará uma viagem para Wutai. O envolvimento de Wutai no remake parece vital quando no original só estava realmente ligado a Yuffie Kisaragi. A única maneira de obter o Limit Break final de Yuffie Toda a Criaçãoera derrotar seu paiGodo Kisaragi na missão secundária “Pagode”.

Pode não ser confirmado que o grupo se aventurará em Wutai em Parte 3, mas é muito provável que seria um desserviço não incluir a localização. As desafiadoras batalhas solo-Yuffie serão uma boa maneira de expandir sua personagem e sua história de fundo, dando-lhe outro papel principal em uma busca semelhante à popular Final Fantasy 7 Remake: Interlúdio. Com alguma sorte, haverá algum tesouro emocionante para ela obter no final.

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Jenova SYNTHESIS é lembrada por sua música

A Última Jenova

Jenova SYNTHESIS é mais comumente lembrado por sua música de batalha, “Jenvoa COMPLETE”, do que pelo combate real. Jenova é a última defesa antes do grupo enfrentar Sephiroth pela última vez nas profundezas da Cratera Norte.. Com a quantidade de vezes que o jogador é forçado a lutar contra diferentes aspectos de Jenova, é gratificante finalmente confrontar o que é considerado sua verdadeira forma e derrubá-la para sempre.

Final Fantasy 7 Remake e Renascimento criaram diferentes variações de Jenova, como Jenova Dreamweaver, Jenova Emergent, Jenova Lifeclinger. Essa tendência significa que a probabilidade de os desenvolvedores reutilizarem o nome e os recursos visuais do SYNTHESIS é pequena. Quando o jogador finalmente desafia Jenova e Sephiroth pela última vezpode haver um estilo diferente de Jenova para enfrentá-los, mas esperançosamente, um remix do tema original da batalha será suficiente para adaptar o SYNTHESIS ao Parte 3.

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Ruby WEAPON é um chefe opcional memorável

Monstro das Areias

Nas areias fora de Gold Saucer no Final Fantasy 7 original, uma das ARMAS de Gaia caminha sem muita direção. É um dos poucos chefes opcionais para o jogador lutar, recompensando o jogador com a Rosa do Deserto, que pode ser trocada com o Enlutado em Kalm por um Golden Chocobo. Isso torna a derrota da ARMA Ruby uma obrigação para jogadores que desejam atingir 100% no jogo e obter a invocação, Cavaleiros da Rodada. Ao contrário das outras ARMAS, Ruby parece bastante complacente na proteção do planeta.

Final Fantasy 7 Parte 3 é improvável que permita que uma criatura tão poderosa seja usada de forma tão distraída. Se todas as ARMAS estiverem incluídas na Parte 3, Ruby WEAPON deve receber mais urgênciamesmo que ainda seja um chefe opcional. Sua dificuldade deve permanecer a mesma, entretanto.

Ruby WEAPON é considerada a luta mais difícil do jogo e deve permanecer assim em Parte 3 como um aceno para a estrutura de poder do original. A menos que as ARMAS sejam usadas de forma diferente na Parte 3, os jogadores podem esperar uma luta árdua pela frente.

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Orgulhoso Clod Mech

Retorno de Scarlet e Heidegger

Durante o ataque de Cloud e seu companheiro em Midgar, eles são interceptados por Scarlet e Heidegger pilotando um traje mecânico gigante chamado Proud Clod. No estilo usual da Shinra, eles estão obscenamente confiantes nas habilidades das máquinas, mas são facilmente derrotados e considerados mortos. Depois de desafiar a Shinra Corporation durante todo Final Fantasy 7ele apaga com um piscar de olhos em vez de um estrondo, como Scarlet e Heidegger são os penúltimos funcionários que Cloud enfrenta para derrubar a empresa.

Em Final Fantasy 7 RenascimentoScarlet já desafiou o grupo em seu Crimson Mare Mk. II e foi forçado a fugir. Por mais capaz que Scarlet seja capaz de combater seus inimigos dentro de um mech, a ajuda de Heidegger pode ser exatamente o que ela precisa para virar o jogo a seu favor. Quando o grupo finalmente teve sua última briga com Shinra — Scarlet e Heidegger deveriam estar lá para detê-los, mas desta vez, não depois da queda de Rufus. Eles são um obstáculo para Cloud, inadequados para a liderança da Shinra Electric Company.

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Sephiroth mais segura

Anjo de uma asa

Ambos Final Fantasy 7 Remake e Renascimento teve uma batalha de Sephiroth na cortina final dos jogos. Cada vez ele é mostrado com sua marca registrada de asa preta única parecendo mais com um corvo ou demônio do que com um anjo. É por isso que sua trilha sonora pessoal, “One-Winged Angel”, parece ironicamente nomeada. Através de todas as aparências de Sephiroth, humanas e monstruosas, há uma em particular que se destaca como a personificação angelical e divina que Sephiroth queria que o mundo imaginasse ao imaginá-lo – Safer Sephiroth.

Através de todas as aparências de Sephiroth, humanas e monstruosas, há uma em particular que se destaca como a personificação angelical e divina que Sephiroth queria que o mundo imaginasse ao imaginá-lo.

UM Final Fantasy 7 o jogo nunca pareceria completo se não chegasse à crise final sem uma Sephiroth celestial elevando-se sobre o grupo, lançando SuperNova e destruindo toda a Via Láctea apenas para lançar um ataque de 4.000 HP no grupo. Uma adaptação de Safer Sephiroth, ou talvez algo ainda mais grandioso e galáctico, encerraria o jogo com uma referência adequada ao original. Os desenvolvedores também perderiam uma oportunidade interessante se não incluíssem o jogo de Sephiroth SuperNova na sua agenda destrutiva multi-universal.

2

Ultimate WEAPON é o mais memorável

Dragão do Planeta

Ultimate WEAPON é o chefe mais lutado em Final Fantasy 7superando até mesmo os turcos. Depois de atacar Mideel e ser expulso por Cid Highwind e o grupo, ele pode ser perseguido na aeronave, o Highwind, até finalmente ser derrotado para sempre no Cosmo Canyon e recompensar Cloud com sua arma mais forte, a Arma Ultima. Não é a ARMA mais desafiadora de vencer, mas tem a interação mais ativa com Cloud e a tripulação.

​​​​​Final Fantasy 7 Renascimento já revelou duas ARMAS sem nome durante o Capítulo 9, depois que Tifa Lockhart caiu na corrente de vida, embora elas pareçam bebês em comparação com o tamanho magnífico das ARMAS que dormem na Cratera do Norte. Da coleção de ARMAS que ainda virão na Parte 3Ultimate WEAPON é o mais memorável por sua aparência de dragão e assédio ao grupo dos protagonistas. Pela sua escala, a arma final de Cloud ainda pode ser sacada quando ele destruir o defensor do planeta. Considerando a imprevisível nuvem em Renascimentoele pode se esforçar para destruir as defesas do planeta.

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Hojo é o antagonista mais maligno de Final Fantasy 7

Uma Besta Monstruosa

Hojo não é apenas o homem por trás da loucura de Sephiroth através das células de Jenova, mas também é o principal antagonista de uma série de Final Fantasy 7 elenco central. Tanto Vincent Valentine quanto Red XIII sofreram muito nas mãos de Hojo em seus experimentos, e sua vingança contra ele é profunda. No original, Hojo passa por três formas diferentes durante a batalha: sua forma humana, Helletic Hojo mostrado como um demônio grotesco deformado e, finalmente, Ultimate Lifeform Hojo. Ele é considerado uma das batalhas contra chefes mais difíceis do jogo.

É quase certo que Hojo será um inimigo a ser derrotado pelo partido em Final Fantasy 7 Parte 3. Seu papel vital o consolida como antagonista secundário, perdendo apenas para Sephiroth e talvez Jenova. Visto que Rufus Shinra foi presumivelmente morto por Sapphire WEAPON durante a queda de Shinra, fazia sentido que o obstáculo final para Cloud e seu grupo superar na derrota final da Companhia Shinra fosse um personagem que usou a empresa para seus próprios meios pessoais. . Não há dúvida de que Parte 3 verá uma forma ainda mais assustadora de Hojo para o jogador desafiar.

Fonte: ADogXIII / Youtube

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