Anel Elden é um RPG incrível, mas também completamente implacável, especialmente quando se trata de seu chefe final. Mas um YouTuber de alguma forma venceu o Elden Beast em apenas 32 segundos. No entanto, apesar desse rápido tempo de conclusão, Anel Elden tem um chefe final tão inventivo e fascinante, que é muito mais do que pode ser dito para alguns outros chefes finais.
Toneladas de grandes jogos caem no obstáculo final com lutas contra chefes finais ruins, e é muito mais decepcionante porque a maior parte dos jogos é tão fenomenal. Entre os jogos do Grito distante, Batman: Arkhame Desconhecido série, todos eles têm chefes finais chocantemente ruins, apesar de serem o padrão ouro em seus gêneros.
Far Cry 3 é um dos maiores videogames do século 21, e entre seu mundo aberto exótico e detalhado e efeitos de viagem, deveria virar filme. Mas o que torna o jogo tão envolvente e a joia da coroa no Grito distante série é o antagonista sádico Vaas, que brinca com o jogador e massacra turistas ao longo da campanha.
A grandeza de Vaas é o que torna Hoyt Volker, o verdadeiro antagonista, muito mais decepcionante. É revelado dois terços do jogo que Vaas é simplesmente um capanga teatral e tem que responder ao vilão muito mais baunilha. E depois de toda a guerra em que o jogador inadvertidamente se envolve e os elementos sobrenaturais, tudo se resume a uma luta de facas sem graça.
Batman asilo Arkham tem muitas ótimas lutas contra chefes, e isso se deve em grande parte à diversidade e inventiva da Galeria de Rogues do Batman. Entre Mr. Freeze, Scarface e tantos outros vilões icônicos, as lutas são criativas, desafiadoras e extremamente satisfatórias porque os jogadores os derrotam.
Mas o jogo cai no obstáculo final, especialmente porque o chefe final é o vilão mais icônico de todos, o Coringa. O palhaço príncipe do crime literalmente se transforma em um monstro gigante como o Hulk, já que ele ainda tem o mesmo short roxo, e então ele simplesmente briga com o cruzado de capa, o que está completamente fora do personagem. Batman asilo Arkham inspirado O Batman de muitas maneiras, incluindo as armadilhas do Charada e a representação sombria de Gotham, mas o Coringa não é um deles.
o aréola série não é exatamente conhecida por suas enormes batalhas contra chefes, no entanto, há um chefe final em Halo 3. Esse chefe é Guilty Spark, um droide que, aparentemente como todos os droides, secretamente quer cometer genocídio em massa. Spark tem sido um espinho no lado de Master Chief desde o primeiro jogo, então matá-lo deveria ter sido um momento tão satisfatório. Mas isso, infelizmente, não foi o caso.
O droide é impossível de matar até que Master Chief receba uma arma específica, então a coisa toda é uma perda de tempo. No entanto, é seguido por uma das sequências de veículos mais impressionantes do aréola série, juntamente com um final chocante.
o Desconhecido A série de videogames é uma das franquias de jogos mais imersivas que existe. Entre o desenvolvimento do personagem, as narrativas de aventura bem pesquisadas e os visuais impressionantes, é tão cinematográfico quanto a maioria dos filmes. Mas a primeira entrada da série, Fortuna de Drake, é um pouco áspero nas bordas. Esse é especialmente o caso quando se trata do chefe final, Atoq Navarro.
Navarro foi um inimigo de Nate durante todo o jogo, mas em vez de levar a uma batalha épica entre os dois, o momento final do jogo é um simples evento de tempo rápido. Os jogadores precisam apertar o botão direito no momento perfeito em que o símbolo aparece na tela. Felizmente, o desenvolvedor Naughty Dog se redimiu com o chefe final intenso e indutor de ansiedade na sequência, Entre ladrões.
Sombra do Colosso vê os jogadores vagando pela Terra Proibida e matando feras dezenas de vezes o tamanho de Wander, o personagem jogável. O jogo é uma obra-prima e é um dos melhores jogos de mundo aberto, graças à forma como permite aos jogadores explorar uma vista enorme e bonita cheia de mistério. Mas o jogo deixa de ser tão agradável e relaxante no 16º e último colosso.
Malus é um chefe final fascinante, pois os jogadores devem percorrer um labirinto antes mesmo de alcançá-lo. Mas ao contrário de outros colossos, Malus pode disparar raios laser de seus olhos, e subir na fera se torna muito repetitivo. Malus deixou um gosto desagradável na boca dos jogadores por quão implacável e implacável é o palco, mas a recompensa no final do jogo vale totalmente a pena.
Biochoque tem uma narrativa tão densa e está cheia de construção de mundo ambiciosa que daria um ótimo programa de TV e, na maior parte, o jogo é fascinante e cheio de jogabilidade inovadora. O jogador tem todos os tipos de habilidades, sobrenaturais ou não, e o ambiente sempre esteve lá para ser usado para armadilhas, mas o chefe final não tira proveito de nada disso.
O jogador luta com Frank Fontaine, o chefe final do épico jogo de 2007, em uma arena aberta, e a única coisa a fazer é desviar dos ataques de Frank e atirar nele ao mesmo tempo. O jogo nunca foi jogado como um jogo de tiro comum, então o fato de ser introduzido no final do jogo é confuso e decepcionante.
Fronteiras 3 é um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais emocionantes dos últimos anos, mas o chefe final impede que seja perfeito. Tyreen, o Destruidor, é uma luta de chefe final decepcionante simplesmente porque o próprio jogo empolga o antagonista sem fim.
Os jogadores são informados de que, se abrirem um cofre, um dos seres mais poderosos e malignos será liberado, mas isso é uma mentira deslavada. Em vez disso, o ser “poderoso” é apenas uma criatura tentáculo que é muito mais engraçada do que intimidadora. Se os jogadores não fossem instruídos a esperar o inimaginável, Tyreen provavelmente não seria tão decepcionante quanto originalmente.
O nome Drácula por si só incita emoção entre os jogadores. Com ele pertencendo ao vampiro mais icônico de todos os tempos, isso só poderia significar que, com ele sendo o chefe final em Castlevania 2, a batalha seria nada menos que épica. Mas isso infelizmente não é exatamente o caso com A busca de Simon.
Em vez de ser um jogo de plataforma como o primeiro jogo, a sequência é mais um RPG, e é uma grande diminuição na qualidade, o que não é diferente quando se trata do infame e frustrante chefe final. No entanto, Drácula foi o chefe final de Castlevania jogos em inúmeras ocasiões, e Castlevania 2 foi mais do que redimido por este ponto.
Quando foi anunciado pela primeira vez que Cavaleiro de Arkham apresentaria um Batmóvel jogável, os fãs não poderiam estar mais em êxtase. A ideia de dirigir por uma Gotham de mundo aberto em um veículo com a velocidade de uma Ferrari e a construção de um tanque era de dar água na boca.
Mas os controles do veículo eram péssimos e a maioria dos jogadores evitava usar o carro a todo custo. É por isso que a Escavadeira foi um chefe final ainda pior do que Asilo Arkham Briga de palhaço. O estágio final vê Batman tentando escapar da ira da Escavadeira no Batmóvel, e parece uma tentativa muito ruim de Batman: Arkham corredor de kart.
Tomb Raider: Aniversário é um remake do jogo muito original, e assim como o jogo de 1996, o principal antagonista de Aniversário é Natla, a chefe de uma empresa de tecnologia que também tem uma forma demoníaca. Ela é a chefe final do jogo, e os jogadores simplesmente precisam correr e atirar o mais rápido possível, pulando e girando para evitar bolas de fogo.
Não há nada para isso e é notavelmente fácil, especialmente porque o jogo tem um sistema de travamento automático onde os vilões já são alvos. É uma grande decepção depois de todos os quebra-cabeças criativos ao longo do remake. E entre a emoção e a inventividade, Natla é diferente da primeira batalha de “chefe” do jogo, o T-rex, em todos os sentidos.