Resumo
-
Cenas em Portão de Baldur 3 fornecem informações importantes e avançam em missões e podem levar ao romance, acrescentando profundidade à história do jogo.
-
Muitas cenas envolvem os companheiros do grupo, e interagir com eles regularmente é necessário para acionar essas cenas e aprender mais sobre seus personagens.
-
As principais cenas ocorrem no acampamento do grupo, especialmente durante os descansos noturnos, revelando segredos, apresentando personagens principais e moldando a narrativa geral do jogo.
Por todo Portão de Baldur 3cutscenes são usadas para aprofundar a história, permitindo que o enredo seja transmitido claramente em belas cenas cinematográficas. Jogando como um filme, essas cenas fornecerão informações importantes, avançarão nas missões e, às vezes, levarão ao romance. Embora essas cenas possam acontecer em muitos locais diferentes, algumas das mais importantes acontecerão no acampamento do grupo, enquanto a equipe se deita para passar a noite.
[Warning: The following article contains spoilers for Baldur's Gate 3.]Na maioria das vezes, cenas em BG3 envolverá um ou mais dos muitos companheiros que se juntaram ao grupo para enfrentar o Absoluto. Para desencadear muitos deles, os personagens precisam ser conversados regularmente para que eles se abram e compartilhe suas missões companheiras durante a conversa. Embora algumas cenas sejam específicas de personagens específicos, as aqui são fundamentais, pois adicionam contexto vital ao BG3história geral.
10
Aprendendo o segredo de Astarion
Cena do Ato 1 revela sua natureza vampírica
Bem no início do Ato 1, o grupo encontrará um javali cujo sangue foi drenado. Se Astarion estiver no grupo quando isso acontecer, ele terá algo a dizer sobre isso, mencionando enigmaticamente os vampiros. No entanto, no próximo descanso longo, o personagem do jogador acordará, bem a tempo de encontrar Astarion prestes a dar uma mordida fora deles.
Acontece que Astarion é uma cria de vampiro, e este é o começo de sua busca pessoal. Este também é o ponto de partida para quem deseja namorar o elfo pálido, já que deixá-lo beber garantirá uma boa aprovação. A cena noturna recomeçará pela manhã, quando o resto dos companheiros descobrirem a verdadeira natureza de Astarion, que marca um ponto de viragem para ele se tornar mais aberto.
9
Conhecendo o Patrono de Wyll
Cena do Ato 1 apresenta Mizora como personagem principal
Quando não estiver jogando como Wyll, uma cena importante do acampamento é a primeira vez que seu patrono é revelado. Em uma massa rodopiante de preto, um cambion chamado Mizora aparecerá, cumprimentando o grupo com um sorriso malicioso. Quando ela chega, há duas cenas possíveis que podem acontecer, dependendo se o grupo matou Karlach ou não, conforme solicitado.
Em uma cena, Wyll é recompensado com uma nova armadura, o Infernal Robe, e Mizora elogiará seu ‘filhote’ por fazer um bom trabalho. No entanto, se o partido decidir poupar Karlach, Mizora ficará muito infeliz e punirá Wyll com uma nova forma de demônio. Esta cena adiciona contexto a Wyll e deixa claro que seu patrono não é passivoindicando que Mizora aparecerá mais tarde em BG3.
8
Aulas de magia com Gale
Aprendendo mais sobre a conexão de Gale com Mystra e Magic
Em algum momento, depois de obter aprovação suficiente, Gale parecerá estar olhando para uma ilusão no acampamento. Falar com ele vai revele mais sobre sua história de fundo e sua ligação com Mystraa deusa da magia. Embora seja encontrada com mais frequência no Ato 1, esta cena também pode ser desencadeada no Ato 2, depois que Mystra instruiu Gale a usar o orbe para destruir o Absoluto. Esta versão é um pouco mais reflexiva, pois Gale observa que está ponderando sobre o que perdeu.
Esta é uma cena crucial para entender Gale, tanto quem ele era antes dos acontecimentos de BG3 e quem ele é agora, ao falar de sua devoção e amor pela magia. Gale também oferecerá uma aula de mágica da qual todas as classes poderão participar com resultados mistos. Além de oferecer informações sobre a conexão de Gale com Mystra e a Trama, essa cena também é a oportunidade de começar um romance com Gale.
7
Uma aliança com Voss
A cena do último ato 1 é o catalisador para a missão pessoal de Lae'zel
Depois de visitar o Mosteiro Rosymorn e completar a primeira parte da missão pessoal de Lae'zel, o acampamento receberá um visitante inesperado. Ao tentar deixar a área de Mountain Pass pela primeira vez após se encontrar com Vlaakith e entrar no Prisma Astral, Kith'rak Voss chegará ao acampamento. Ele deseja falar com Lae'zel e explica que ele sabe que Vlaakith tem mentido para o povo githyanki.
Voss quer se unir para derrubar Vlaakith e acredita que a chave para isso é o estranho artefato que o grupo carrega. Aqui, Voss pode ser morto ou ouvido, após o que ele combinará um encontro novamente em Baldur's Gate, onde explicará mais. Esta cena é fundamental para ajudar Lae'zel a ver a verdade sobre Vlaakithenquanto Voss confirma o que já foi aprendido com o Dream Guardian e adiciona contexto ao artefato que protege o grupo.
6
Mensagem importante de Elminster
Cena do Ato 2 com personagem famoso de D&D enviada por Mystra
No início do Ato 2, quando o grupo entra nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, um velho se aproximará do grupo. Ele explicará que quer falar com Gale, e poderá ser convidado para ir ao acampamento, onde é revelado que se trata de Elminster, o famoso bruxo. Elminster tem uma mensagem muito importante e grave para Gale de Mystra em relação ao Netherese Orb que ele tem dentro dele. Elminster foi enviado por Mystra para dizer a Gale para usar o orbe para matar o Absoluto, acrescentando que se ele fizer isso, ela considerará o perdão.
Elminster mostra a Gale um feitiço para estabilizar o orbe temporariamente antes de sair para permitir que ele digerisse o pedido. Esta cena faz um bom trabalho ao mostrar como até os deuses estão preocupados com a ameaça do Absoluto e como o relacionamento de Gale com Mystra ainda é muito tenso. Além de adicionar uma nova maneira de terminar o jogo, esta cena também adiciona outra camada para Gale, que agora deve pesar sua própria vida contra o destino do mundo.
5
Aprendendo sobre Thaniel
A cena do ato 2 é crítica para acabar com a maldição das sombras
Ao entrar nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras no Ato 2, é importante falar com Halsin o mais rápido possível. Ele explicará a sua ligação à região e sobre o espírito das terrasque assume a forma de um menino chamado Thaniel. Halsin explicará que conheceu Thaniel durante toda a sua vida, mas perdeu contato com ele depois que a Maldição das Sombras caiu na área.
Como Thaniel é a chave para acabar com a maldição e recrutar Halsin como companheiro completoesta é uma conversa importante para se ter. Sem esta conversa inicial, poderá não ficar claro se Halsin e Thaniel desempenham um papel na ajuda a esta região. Embora seja possível falar com Art Cullagh antes de falar com Halsin, isso às vezes pode fazer com que a missão não progrida adequadamente, então é melhor falar com Halsin primeiro.
Esta questline é notoriamente bugada e também tem muitas maneiras pelas quais pode falhar. Uma das mais comuns é a morte de Art quando a pousada é atacada após falar com Isobel. Por isso, é melhor evitar falar com Isobel, pois sua bênção não é necessária para progredir na área.
4
Conhecendo o mordomo do Dark Urge
A primeira pista de muitos personagens do Dark Urge sobre seu passado
Para quem joga como Dark Urge, há muitas cenas que adicionam contexto e promovem a história pessoal do personagem. Porém, um dos mais importantes ocorre após o assassinato de Alfira ou do bardo draconato Quil, se Alfira foi nocauteado. Uma noite, enquanto o resto da festa dorme, um estranho demônio aparecerá, alegando ser o mordomo do Dark Urge.
Ele se apresenta como Sceleritas Fel e fornece as primeiras dicas sobre quem era o Dark Urge antes dos eventos de BG3. Ele explica que está procurando por seu mestre perdido e que foi o cheiro do assassinato que o trouxe de volta. Sceleritas encorajará ativamente mais violência e presenteará o personagem com o Deathstalker Mantle, uma das melhores capas de BG3.
3
Aylin ajuda Shadowheart a lembrar
Ato 2 Cutscene movendo a missão pessoal de Shadowheart
No final do Ato 2, se ela rejeitou Shar e ajudou a salvar Nightsong, então Shadowheart tem uma cutscene muito importante com Dame Aylin. Assim que Ketheric Thorm for derrotado e as comemorações terminarem, Aylin e Isobel aparecerão no acampamento. Falar com eles com Shadowheart no grupo ativo levará a uma conversa entre os aasimar sobre o passado de Shadowheart.
Aylin é capaz de ajudar Shadowheart a desbloquear memórias que foram parcialmente roubadas e alteradas por Shar e seus adoradores. Isso revela que Shadowheart e seus pais eram seguidores de Selûne e que Shadowheart foi roubado quando criança, suas memórias do evento foram alteradas e que seus pais ainda estão vivos, sendo mantidos prisioneiros por Shar. Isso colocará Shadowheart em uma nova missão para resgatar seus pais e abandonar Shar para sempre.
2
Revelação do sequestro de Orin
Cinco cenas diferentes para definir o plano nefasto de Orin
No Ato 3, após entrar na Fortaleza Rochosa da Wyrm, depois de um longo descanso ou entrar nos esgotos, um evento será desencadeado. Orin, o Vermelho, o Escolhido de Bhaal, aparecerá no acampamento, assumindo a forma de um dos personagens ali. A forma de Orin pode ser um dos cinco personagens, Gale, Halsin, Lae'zel, Minthara ou a jovem órfã Yenna, com base em quem o personagem do jogador tiver a menor aprovação.
A cena será diferente dependendo de quem Orin está personificando. Por exemplo, 'Lae'zel' agarrará Yenna e tentará cortar sua garganta, enquanto 'Halsin' parece ser aquele que ele está prestes a matar Scratch. Qualquer que seja a cena, Orin brincará com a festa antes de revelar sua verdadeira formaexplicando que ela pegou o personagem e irá matá-los, a menos que o grupo mate Gortash por ela.
1
Primeiro encontro com o Guardião dos Sonhos
Adiciona contexto e reformula a missão do partido no futuro
No início do Ato 1, uma cena será desencadeada e o grupo começará a se sentir mal, com Lae'zel sugerindo uma resposta extrema. No entanto, como o a festa dorme, uma nova cena se desenrolaráapresentando um dos personagens mais importantes do jogo: o Guardião dos Sonhos. Esta figura misteriosa, que pode ser personalizada na criação do personagem, dirá que eles chegaram bem a tempo de impedir que o grupo se transformasse em devoradores de mentes.
Então, eles continuarão explicando que são eles que têm protegido o grupo da influência do Absoluto e também pegá-los quando caíssem do Nautilóide. Este é realmente o início da missão principal em BG3dando mais contexto ao que está em jogo e esclarecendo objetivos além de se livrar dos girinos. No que diz respeito às cenas que acrescentam contexto, esta é de longe uma das mais importantes em Portão de Baldur 3.
Desenvolvido e publicado pela Larian Studios, Baldur's Gate 3 é um próximo jogo de RPG com lançamento previsto para agosto de 2023. Os jogadores criarão um personagem para embarcar em uma jornada em grande escala e poderão fazê-lo sozinhos ou cooperativamente com um amigo. O combate é um estilo baseado em turnos desta vez.
- Plataforma(s)
-
PC, macOS, PS5, Xbox Série X
- Lançado
-
3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
-
Estúdio Larian
- CERS
-
M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência