10 cartões que precisam desesperadamente de nerfs

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10 cartões que precisam desesperadamente de nerfs

Em Bolso de jogo de cartas de troca de Pokémonvárias cartas dominam a meta devido à sua força e recursos potencialmente dominados. Embora esses cartões ofereçam benefícios no jogo, eles deixam o PVP desequilibrado, permitindo que os jogadores derrotem os oponentes com muita facilidade. Pequenos ajustes podem ajudar a nivelar o campo de jogo, transformando batalhas em encontros mais estratégicos, em vez de deixar uma única carta tornar a vitória sem esforço. Tal como está, os jogadores não são recompensados ​​por criar decks inventivos ou experimentar cartões menos usados. Em vez disso, eles são punidos com perdas dramáticas para meta estratégias dominantes.

Desde o lançamento do jogo para celular em 30 de outubro de 2024, três grandes expansões - Ápice genéticoAssim, Ilha míticae Smackdown do espaço-tempo - lançaram. Poucas horas após a liberação de cada expansão, certas cartas chegam ao topo e rapidamente se tornam comuns em batalhas. Por exemplo, Celebi ex emergiu como uma força dominante devido ao seu poderoso ataque de água, o que se tornou especialmente frustrante para os jogadores em segundo lugar. É importante notar que Cartas poderosas não devem ser erradicadas do jogo, mas várias ainda precisam de nerfs nas próximas atualizações para tornar o jogo mais competitivo.

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Celebi Ex é uma potência que quebra o jogo

Este mecânico dominado está dominando a meta

Celebi ex emergiu rapidamente como uma das melhores cartas em Pocket Pokémon TCG Após seu lançamento, com a mítica expansão da ilha. Seu ataque, "poderoso Bloom", permite que os jogadores virem uma moeda para cada energia anexada ao cartão, com cada cabeça equivalente a 50 danos. Isso resultou em determinadas correspondências terminando com mais de 400 danos de um único ataque. A natureza dominada desta carta é impulsionada ainda mais com a inclusão de Serperor, que dobra toda energia em cada carta.

Tipo

Grama

Estágio

Básico

HP

130

Ataques + habilidades

Bloom poderoso: Dano 50x + gire uma moeda para cada energia ligada a este Pokémon. Este ataque causa 50 danos para cada cabeça.

Este cartão pode ser facilmente nerfado para torná -lo mais justo em batalhas competitivas. A quantidade de montes de moedas pode ser alterada Para garantir que limite a quantidade de dano que pode ser causado em um movimento. Por exemplo, poderia exigir duas energia para mais 50 danos, em vez de apenas um. Ao fazer isso, Pocket Pokémon TCG poderia reduzir o grande número de decks Celebi EX usados ​​nas atuais batalhas de PVP.

9

Infernape ex é muito forte

A besta do tipo fogo precisa de um ajuste de ataque

Lançado com a última expansão, Space-Time SmackDown, Infernape Ex é o epítome do poder bruto e potencial de dano. Com apenas duas energia de incêndio, a Infernape Ex pode usar "Flare Blitz" para infligir 140 danos. Este é um ataque enorme, com sua única desvantagem sendo o fato de que ele descarta toda a energia de disparar do cartão. O cartão também tem 170 hp, dando -lhe resistência suficiente para ver facilmente a batalha.

Tipo

Fogo

Estágio

Estágio 2

HP

170

Ataques + habilidades

Blitz de flare: 140 Dano + descarte toda a energia de incêndio deste Pokémon.

Deveria haver mais um debate sobre o Infernape Ex, pois seu potencial para acabar com as batalhas rapidamente, uma vez colocado em jogo, pode ser extremamente frustrante no final do recebimento. Uma mudança benéfica seria fazer de Infernape Ex "Ataque de explosão ”o ataque requer mais de duas energia.

Aumentar o requisito de energia não impediria a Infernape Ex de ser útil, mas tornaria a carta menos rápida depois de evoluir de Monferno. Ao manter a emoção do cartão, tornando -a um pouco mais justa em batalhas competitivas, essa simples mudança pode ser uma grande melhoria.

8

Kangaskhan torna muito fácil parar

Este cartão básico possui mais energia do que o esperado

Kangaskhan pode ser esquecido por muitos como apenas um cartão básico incolor, mas ele inclui força impressionante. Atuando como um tanque de potência, este Pokémon combina HP alto com um ataque de baixo custo, tornando-o altamente eficaz. Seu ataque "Dizzy Punch" custa uma energia incolor para a chance de virar duas moedas. Para cada cabeça, Kangaskhan atinge 30 danos. Este cartão também possui 100 hp, dando -lhe resiliência. Isso também é facilmente aumentado com a adição dos cartões de ferramentas gigantes da capa ou do capacete rochoso, tornando -o um cartão de tanque ainda mais forte.

Tipo

Incolor

Estágio

Básico

HP

100

Ataques + habilidades

Soco tonto: 30x Dano + Flip 2 Moedas. Este ataque causa 30 danos para cada cabeça.

Kangaskhan não precisa de uma grande mudança, mas o jogo se beneficiaria da redução do HP do cartão até certo ponto. Isso potencialmente tornaria um pouco mais difícil para os oponentes montar outras cartas no banco e no ritmo da batalha em geral.

7

Pikachu ex é extremamente rápido

Ajustar o ataque desta carta faria para uma jogabilidade mais dinâmica

Pikachu ex, ao lado de Mewtwo ex, tornou -se o rosto de Pocket Pokémon TCGdominando a meta desde o lançamento do jogo. Deve -se argumentar, no entanto, que Pikachu ex é talvez muito poderoso. O cartão básico do tipo Lightning está na vanguarda das vitórias da competição, destruindo os oponentes com um nível de facilidade. Seu ataque de “circuito círculo” causa 30 danos a cada cartão do tipo Lightning no banco. Isso significa que é possível causar 90 de dano desde o segundo turno, com o ataque exigindo apenas dois raios para usar.

Tipo

Raio

Estágio

Básico

HP

120

Ataques + habilidades

Circuito circular: 30x Dano + Este ataque causa 30 danos para cada um dos seus Pokémon do tipo relâmpago em bancada.

Este cartão é altamente agressivo e rápido de usar, dificultando os oponentes a combater sua ofensa implacável. TEle poderia simplesmente ser nerfado aumentando o custo energético do ataque do cartão. Isso o diminuiria um pouco, exigindo uma abordagem mais estratégica e adicionando profundidade às táticas necessárias.

6

Reequilíbrio mew ex é necessário

Modificar os requisitos de energia de seu ataque pode aumentar a justiça

Mew Ex, o mascote Pokémon para a mítica expansão da ilha, tem sido muito procurada desde o seu lançamento. Sinônimo de franquia, a força deste cartão faz sentido até certo ponto, mas pode ser muito forte. Seu ataque, "Genome Hacking", permite que o jogador escolha o ataque de um oponente e o replique. Embora isso seja divertido como mecânico e não deve ser alterado, o cartão pode se beneficiar de um ajuste.

Tipo

Psíquico

Estágio

Básico

HP

130

Ataques + habilidades

Psyshot: 20 danos. Hacking do genoma: Escolha 1 dos ataques de Pokémon ativos do seu oponente e use -o como esse ataque.

O ataque "Hacking Genome" é incolor, o que significa que Mew Ex pode ser utilizado em qualquer baralho. Pode -se argumentar que os ataques de Mew Ex exigem energia psíquica. Isso criaria uma abordagem mais equilibradacomo limitaria a versatilidade do cartão e forçaria os jogadores a investir mais estrategicamente em sua configuração de baralho.

5

Alakazam tem um enorme potencial de dano psíquico

Seu potencial de dano e ataque podem precisar mudar

Juntamente com a impressionante arte ilustrada de Alakazam, vem um Pokémon intensamente poderoso, tornando as estratégias psíquicas altamente eficazes. EUO ataque de TS, "Psychic", permite que o jogador faça um mínimo de 60 danoscom 30 danos adicionais para cada energia ligada ao Pokémon ativo do oponente. Isso custa três energia para o Pokémon do estágio 2 usar e tem o potencial de acabar com qualquer oposição.

Tipo

Psíquico

Estágio

Estágio 2

HP

130

Ataques + habilidades

Psíquico: Mais de 60 danos + Este ataque causa mais 30 danos a cada energia ligada ao Pokémon ativo do seu oponente.

Deve -se dizer que este cartão não é excessivamente fácil de usar, pois precisa ser evoluído duas vezes e carregado. No entanto, O potencial de dano é um pouco alto demais para que este cartão seja justo. Em vez de 30 danos adicionais, isso pode ser reduzido para 20. Isso tornaria o cartão um pouco menos dominado, mantendo a utilidade igual.

4

Starmie Ex precisa de ajustes de energia

Equilibrar hidráulho hidrelétrico é um passo em direção à justiça

A Starmie Ex está incluída em quase todos os deck do tipo água devido à sua aplicação simples e ataque de ação rápida. Com 130 hp, o Pokémon em estágio um não tem problema imediatamente nocauteando o oponente. "Hydro Splash" causa 90 de dano por uma energia barata de dois. Isso significa que o cartão pode atacar tão rapidamente quanto o segundo turno e derrubar cartas mais fracas.

Tipo

Água

Estágio

Estágio 1

HP

130

Ataques + habilidades

Splash Hydro: 90 danos

Por si só, esta carta é poderosa, mas quando combinada com enevoada, pode eliminar as cartas mais básicas em seu segundo movimento. Para tornar o cartão mais justo, "hidratão" deve ser mais caro. Tornar três energia em vez de dois exigiria mais estratégia para preparar o cartão, equilibrando seu poder agressivo. Essa mudança desaceleraria a capacidade do cartão de dominar no início do jogo, enquanto ainda permite que ela continue sendo um forte candidato na capacidade geral.

3

Marowak Ex é uma força durável

O aumento dos custos de energia pode tornar o boneco mais justo

Marowak Ex é um estágio um, cartão de luta com uma configuração simples. Seu ataque, "Bonderrang", dá ao jogador a chance de virar duas moedas. O ataque fará 80 danos para cada cabeça. Embora isso se baseie no RNG e possa resultar em danos zero, o ataque continua sendo um dos melhores do jogo. Seus 140 hp também o tornam uma opção durável para decks do tipo luta em batalhas competitivas.

Tipo

Combate

Estágio

Estágio 1

HP

140

Ataques + habilidades

Beão: 80x Dano + Flip 2 Moedas. Este ataque causa 80 danos para cada cabeça.

Este ataque também requer apenas duas energia de combate, Outro recurso que torna rápido e fácil de usar. Da mesma forma que a Starmie Ex, o ataque desta carta pode ser muito rápido para a quantidade de danos que isso pode causar, apesar de confiar na sorte. Portanto, os potenciais 160 danos devem exigir três energia, em vez de dois.

2

Eevee é um potencial ilimitado

Este cartão tem um ataque que precisa de limite

Eevee tem várias variantes diferentes em Pocket Pokémon TCGmas há um que é muito mais forte que os outros. A variante mítica da ilha tem um ataque chamado "etapas contínuas". O uso desse ataque resulta em moedas de virar até caudas. Para cada cabeça, causa 20 danos. Isso significa que tem potencial de dano ilimitadoe com sorte favorável, pode derrotar qualquer Pokémon no jogo. Além disso, requer apenas uma energia incolor, indicando que ela pode ser colocada em qualquer deck e ataque em seu primeiro turno.

Tipo

Incolor

Estágio

Básico

HP

60

Ataques + habilidades

Etapas contínuas: 20x Dano + vire uma moeda até obter caudas. Este ataque causa 20 danos para cada cabeça.

Mudanças simples e óbvias seriam aumentar o custo de "etapas contínuas" ou limitar a quantidade de moedas que podem ser invertidas. Outros cartões limitam a moeda vira dois, semelhante ao Marowak Ex.

A implementação de um limite numérico restringiria sua capacidade de gerar danos ilimitados. Isso tornaria o cartão básico mais parecido com outras pessoas com custos e aplicativos semelhantes.

1

Enevoado mata a diversão das batalhas

Não deve ser tão fácil vencer uma batalha

Enevoado é o cartão mais dominado em Bolso de Pokémon TCG, Fazendo batalhas desinteressantes Isso pode potencialmente sugar a diversão do jogo de cartão de estratégia. O cartão de apoiadores permite que os jogadores escolham um de seus Pokémon do tipo água e virem uma moeda até obter caudas. Para cada cabeça, eles podem pegar uma energia da água e prendê -la a esse Pokémon. Isso significa que um cartão básico de alto custo, como o Articuno Ex, pode ser carregado e usado desde o primeiro turno.

Tipo

Água

Estágio

N / D

HP

N / D

Ataques + habilidades

Escolha 1 do seu Pokémon do tipo água e vire uma moeda até obter caudas. Para cada cabeça, pegue uma energia da água da sua zona de energia e prenda -a a esse Pokémon.

Isso contribui para uma jogabilidade extremamente frustrante, independentemente do RNG envolvido. O cartão deve ter um limite na quantidade de energia que pode produzir. Isso reduziria o número de batalhas que terminam antes de poder começar Pocket Pokémon TCG.

Lançado

30 de outubro de 2024

Desenvolvedor (s)

Dena, Creaturas Inc.

Editor (s)

A empresa Pokemon

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