10 cartas ocultas de Baldur's Gate 3 que adicionam mais contexto à história

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10 cartas ocultas de Baldur's Gate 3 que adicionam mais contexto à história

Resumo

  • Baldur's Gate 3 está repleto de conteúdo oculto, como notas e cartas, que acrescentam profundidade aos personagens e à história.

  • Encontrar cartas raras, como as de Alfira ou da tia Ethel, requer escolhas e exploração específicas para serem descobertas.

  • Detalhes em livros e notas, como os planos de Gortash ou as origens de Zhentarim, revelam histórias intrigantes de Faerûn.

Portão de Baldur 3 gosta de esconder o conteúdo nos cantos e recantos de seus níveis, deixando muitos pequenos detalhes que Tav e seus companheiros passam despercebidos. Nem mesmo explorar todos os locais é suficiente para revelar a riqueza de segredos escondidos em Faerûn. Como há tantas cartas, livros e notas espalhadas pelos três atos, é fácil perder raras cartas escondidas que acrescentam mais contexto à história.

[Warning: The following article contains spoilers for Baldur's Gate 3.]

Há uma quantidade enorme de itens que podem ser lidos em BG3de cartas e notas a livros e diários. E como muitos desses itens tendem a conter informações que não são necessariamente úteis para missões ou para fornecer informações adicionais aos personagens principaisé fácil parar de lê-los ou começar a folhear o texto. No entanto, isso faz com que Tav e seu grupo percam o contexto, o que acrescenta mais profundidade à história de certos personagens, ou à narrativa como um todo.

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A carta do epílogo de Alfira ao Dark Urge

A despedida de Alfira: uma carta ao desejo sombrio

Esta carta não estava disponível quando BG3 saiu do Early Access, então um Dark Urge que não chegou ao final do jogo desde o epílogo e seu baú de cartas foi adicionado não o teria visto. Os requisitos para que esta carta apareça no baú também significam que o grupo precisa planejar com antecedência para vê-la. Especificamente, o Dark Urge precisa salvar Alfira em vez de matá-la no Ato 1.

Ela agradece ao Dark Urge por poupar sua vida e promete aproveitar ao máximo sua misericórdia.

Para fazer isso, o Dark Urge precisa nocautear Alfira no Bosque antes que ela chegue ao acampamento do grupo. Então, em sua carta, ela menciona que ela viu a intenção assassina nos olhos do Dark Urge quando eles se conheceram e que ela ouviu o que eles superaram. Ela agradece ao Dark Urge por poupar sua vida e promete aproveitar ao máximo sua misericórdia.

9

A carta do epílogo da tia Ethel depois de trabalhar com ela

Avaliação da Tia Ethel: Trabalhando com o Protagonista

Assim como a carta de Alfira mencionada acima, é possível receber uma carta da tia Ethel no epílogo. No entanto, esta carta não é exclusiva do Dark Urge. Depende simplesmente das escolhas que Tav faz ao longo do jogo em relação à tia Ethel, como deixá-la continuar fazendo negócios de bruxa em vez de lutar contra ela no Ato 1 e mais tarde ajudando-a no Ato 3 por matando a mãe da criança que ela está transformando em uma nova bruxa.

Como as escolhas necessárias para receber esta carta são opções bastante impopulares, é raro encontrá-la no baú durante o epílogo. Embora esse caminho leve a Tia Ethel ajudando o grupo durante a batalha final como parte do “Reúna seus aliados”buscaexige que o grupo desista da chance de pegar o lendário BG3 arma, Prerrogativa do Duelista. Quanto ao conteúdo da carta, revela que tia Ethel lamenta muito não ter se aproximado de Tav no sentido íntimo.

8

A carta do Dark Urge sobre Orin The Red

A missiva do Dark Urge: O destino de Orin, o Vermelho

Esta carta é encontrada no quarto na parte de trás do templo de Bhaal, que Orin usa depois de emboscar seu irmão Bhaalspawn e tomar seu lugar como Escolhido de Bhaal. Era escrito pelo Dark Urge antes de serem atacados por Orin e acabaram perdendo suas memórias. Seu conteúdo, fiel ao nome do item, é sobre a preocupação do Dark Urge em relação ao estilo de matar de Orin, especificamente sobre sua tendência de ser excessivamente dramática, organizando os corpos e assassinatos no que ela considera bonito.

O contexto adicionado à relação entre o Dark Urge e Orin através desta carta é interessante porque parece que o Dark Urge via Orin como um irmão que precisava de orientação. Enquanto isso, Orin viu o Dark Urge como um obstáculo e alguém que ocupava a posição que ela acreditava pertencer a ela por direito. No final, parece que as relações entre Bhaalspawn são mais complexas do que se esperaria quando se trata dos filhos do Deus do Assassinato.

7

Raphael manteve o controle sobre os aventureiros nautilóides

Rastreando os passageiros do Nautiloid

Na Casa da Esperança em Portão de Baldur 3é possível aprender muito sobre Rafael. Talvez até demais sobre ele, dependendo das escolhas que o grupo fizer enquanto explora a área. Nos Arquivos, há uma nota afixada em um quadro escrito por Korilla enquanto ela relata a Raphael sobre os movimentos de Tav e seu partido.

A nota em si não é elaborada. Korilla simplesmente inclui um mapa marcado com os lugares que o grupo visitou e depois diz que eles mataram Ketheric e estão indo na direção de Raphael. Não é surpresa que Raphael esteja acompanhando a festa dada a quantidade de vezes que ele aparece na frente deles, mas é interessante que ele parece ter estado prestando atenção aos Nautilóides antes mesmo daquele com o grupo a bordo cair.

6

As notas de Kressa detalham a força de vontade do Dark Urge

Avaliando o controle do Dark Urge

Ela parece ter muitas boas lembranças do Dark Urge, e as notas e diários que o grupo pode encontrar nos quartéis próximos a sua localização reforçam isso.

Ao jogar como Dark Urge, Kressa na Mind Flayer Colony no final do Ato 2 tem muitas informações interessantes para dar ao grupo sobre o Dark Urge e sua vida antes de acabarem no Nautiloid. Ela parece ter muitas boas lembranças do Dark Urge, e as notas e diários que o grupo pode encontrar nos quartéis próximos a sua localização reforçam isso. The Dark Urge é frequentemente referido como seu animal de estimação, e ela expressa decepção porque mais sujeitos não tinham o mesmo nível de força de vontade ou comportamento dócil.

Assim que o Dark Urge está fora do alcance de Kressa, ela percebe que deseja encontrar outro animal de estimação como eles. No entanto, ela quer mantê-los em segredo de Balthazar para não ter que desistir deles novamente. Então, embora Orin tenha sido quem iniciou o ataque, parece que Kressa e Balthazar controlaram a vida do Dark Urge depois desse ponto até o Nautiloid travar.

5

Nota escrita às pressas de Shadowheart desde sua infância

Um vislumbre dos rabiscos de uma criança

[the letter] mostra o quão assustada ela deve ter ficado no começo

Quando o grupo chega ao Ato 3, eles têm uma ideia decente sobre o que aconteceu com Shadowheart quando criança se a convenceram a salvar Nightsong em vez de matá-la. Então, ao explorar o Claustro do Abraço Sombrio abaixo da Casa da Dor, há muitas livros e notas que acrescentam contexto ao motivo pelo qual Shadowheart foi levado pelos Sharrans. Uma nota foi escrita por ela quando criança.

Escondido em uma seção de caverna que fica fora do caminho quando o grupo explora o Cloister of Sombre Embrace está um bilhete que Shadowheart escreveu para si mesma quando criança, em uma tentativa desesperada de manter suas memórias. Ela não era apenas ciente do que o Espelho da Perda estava tirando delaela estava com medo de se perder. Embora o bilhete não a tenha ajudado a manter suas memórias, mostra o quão assustada ela deve ter ficado nos primeiros meses que passou com os Sharrans.

4

Gortash detalhou seu plano por escrito

Esquema de Gortash exposto

O escritório de Gortash é, obviamente, o lar de documentos importantes para seus planos. E uma nota localizada na longa mesa em que ele paira detalha os próximos passos de seu plano para governar Baldur's Gate. Também menciona como ele planeja lidar com o fato de que ele simplesmente não tem girinos suficientes para infectar toda a população da cidade.

Considerando a escala da cidade e quantas pessoas vivem lá, juntamente com os refugiados que chegam de Elturel, não é surpreendente que Gortash mencione que simplesmente não é viável infectar toda a população. Para lidar com isso, ele planeja infectando pessoas que controlam funções municipais na cidade. E depois disso, ele terá como alvo outras figuras-chave até que todos os centros de poder da cidade o ouçam.

3

Aprendendo as origens sombrias dos Zhentarim

Segredos do Passado

Há um livro chamado Sobre as origens dos Zhentarim que o grupo tem chance de se encontrar em três locais diferentes: a Câmara Isolada, a Mansão de Arfur e a Boca de Baldur. Embora as interações com os Zhentarim no jogo sejam bastante inofensivas, a imagem deles mudou muito ao longo dos anos. Eles nem sempre foram um grupo mercenário ligeiramente desagradável. Em vez disso, eles começaram como um culto que seguiu um dos Três Sombrios.

Os Zhentarim começaram como um culto que adorava Baneo Deus da Tirania, e não como um grupo de mercenários. Originalmente, eles trabalharam para colocar as pessoas sob o domínio de seu credo de tirania. Os Zhentarim que o grupo conhece não seguem mais Bane, mas é impressionante que eles tenham conseguido apagar suas origens tão completamente que as pessoas os contratam como mercenários sem medo de Bane.

2

O desejo sombrio reza por perdão

Um apelo pela redenção

No Laboratório Necrótico, um grupo com o Dark Urge tomando o lugar de Tav pode encontrar uma carta que o Dark Urge escreveu antes de perderem a memória. Quando os Escolhidos dos Três Escuros estavam apenas começando seus planos com o Absoluto, o Dark Urge pede desculpas a Bhaal por admirar o Escolhido de seu inimigo, Bane. Eles falam sobre como veem o brilho de seu plano e que os Escolhidos dos Três Sombrios se tornarão amigos e aliados.

Esta é outra carta que mostra quão diferentes são Orin e o Dark Urge, mesmo sob a influência de Bhaal. Orin não se importou com o plano referente ao Absoluto; ela só queria assumir o controle do Cérebro e usá-lo para matar a população em nome de Bhaal. The Dark Urge tinha o mesmo objetivo final, mas eles também entendeu a importância de seguir o plano primeiro em vez de correr para alcançar seus próprios objetivos.

1

Um diário em ruínas revela a identidade de Withers

Withers desmascarado

...na verdade, há uma resposta escondida em um livro encontrado no Ato 3.

Em Portão de Baldur 3A verdadeira identidade de Withers era uma grande questão que parecia ter dicas para uma resposta, mas não uma resposta completa. No entanto, na verdade há uma resposta escondida em um livro encontrado no Ato 3. No cemitério de Baldur's Gate, há um Mausoléu Antigo com um Diário em ruínas dentro que revela a identidade de Withers com um única linha que pergunta qual é o valor de uma alma mortal.

Acontece que Withers é o antigo Deus da Morte, Jergal, que dividiu seu poder entre Bane, Bhaal e Myrkul como resultado de uma barganha com detalhes desconhecidos. No entanto, esta revelação pode ser facilmente perdida sem jogar como Dark Urge ou sem explorar os mausoléus no cemitério. Já que há não é uma razão para explorar o Antigo Mausoléuos livros e as informações contidas nele acabam sendo esquecidos.

Faerûn está repleta de informações extras se o grupo estiver disposto a explorar cada área e fazer algumas leituras leves. E, no entanto, mesmo assim, parece difícil encontrar cada pedaço de contexto adicional que está escondido nos cantos de cada nível. Embora não haja nenhum DLC ou expansões sendo feitas, não falta conteúdo já disponível em Portão de Baldur 3.

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