10 Baldur's Gate 3 lutas Você definitivamente deveria apenas se esquivar no modo de honra

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10 Baldur's Gate 3 lutas Você definitivamente deveria apenas se esquivar no modo de honra

Portão de Baldur 3 é um jogo com um mundo indescritivelmente expansivo, com inimigos de graus variados de dificuldade, a maioria dos quais tendem a ficar significativamente mais difíceis em dificuldades mais altas. Em Portão de Baldur 3a dificuldade mais difícil do jogo é o modo de honra, que não apenas desafia os jogadores, limitando -os a apenas uma defesa singular, encerrando o jogo após a morte, mas também dando aos chefes ações lendárias. As ações lendárias atuam como um novo passivo ou mecânico para a maioria dos principais e mini-filmes do jogo que adiciona uma nova camada de profundidade à sua mecânica.

Com essa dificuldade adicional, há brigas que os jogadores normalmente desejam evitar. Seja devido à luta quase impossível de concluir em seu equipamento/nível atual, ou exige muito tempo e esforço em comparação com as recompensas. Há muitas razões para evitar certas brigas no modo de honra, porque no final do dia, se o jogador não estiver se divertindo, normalmente não há motivo para lutar se não for necessário.

Bulette

O flagelo do subterrâneo

No fundo Portão de Baldur 3O subdark é um chefe que a maioria dos jogadores se encontra no início de sua jornada nesta nova área, The Bulette. Enquanto em uma corrida normal, esse chefe é mais um aborrecimento do que um problema, a ação lendária adicional que ele recebe em modo de honra faz dele uma ameaça e um assassino absoluto.

Esta ação lendária, conhecida como escalas de trituração, permite que Bulette tenha um passivo adicional chamado Diamond Scalesque fornece 100 saúde temporária. Quando a saúde temporária estiver ativa, Bulette ignorará qualquer dano abaixo de 15, ficará aterrada e escalas de trituração fundida que danificarão e sangrarão aliados próximos.

Essa batalha não é apenas bastante difícil, especialmente para equipes de nível inferior, mas também não fornece nenhuma recompensa ao jogador, o que não vale a pena o esforço. Bulette também pode fugir em qualquer momento durante a luta e aparecer em diferentes pontos do subdark, o que significa que qualquer tentativa de lutar com ele pode ser subitamente acabada por sua própria vontade, e não pelo jogador.

GRYM

O guardião da forja

Grym é um poderoso Adamantine Golem que se encontra dentro do Grymforge, esperando que quem se atreva a tentar usar a forja adamantina. Este é um chefe completamente opcional que já representa um desafio incrivelmente difícil normalmente, mas isso é ainda mais difícil no modo de honra. A ação lendária que Grym recebe é conhecida como Reverberação da Adamantina, que dá a Grym 10 pontos de vida adicionais na primeira vez depois de sofrer danos a cada rodada.

Quando os pontos de vida temporários são aplicados a Grym, sua velocidade de movimento dobrará. Mas quando o jogador consegue remover os pontos de vida, Grym lançará um ataque de dano de trovão aoe em uma pequena área, o que dói bastante.

Enquanto o saque dessa luta é realmente bastante decente, É incrivelmente arriscado e pode facilmente encerrar o modo de honra, se algum erro for cometido ou se o jogador ficar um pouco azarado. Existem muitas estratégias que os jogadores podem levar para facilitar a luta de Grym, mas em geral não vale a pena arriscar a jogabilidade do Modo de Honra apenas para tentar.

Matriarca de aranha de fase

A rainha das teias

A rainha das aranhas de fase, que vive profundamente dentro das cavernas do Ato 1, é conhecida como a matriarca da aranha de fase. Ela apresenta um desafio bastante difícil que pode impedir que os jogadores facilmente, especialmente devido à presença de seus Spiderlings, o que pode exigir que o jogador tenha vários AoE para tirá -los em tempo hábil. Isso é especialmente importante como, Em modo de honra, ela ganha a ação lendária chamada túmulo de Gossamer, que faz com que os inimigos que atacem Spiderlings sejam infestados (impedindo a mudança ou as ações) E, eventualmente, explodir após três voltas, causando danos a venenos ao alvo e a qualquer pessoa perto deles.

Embora essa possa não ser a luta mais difícil nesta lista, ainda é uma luta completamente evitável que realmente não fornece aos jogadores muito em termos de valor. Oferece uma maneira alternativa para o subterrâneo, que não é tão útil e um orbe que é usado para a necromancia de Thay, que é agradável, mas inconseqüente, na melhor das hipóteses. Os jogadores nesta fase também seriam bastante de nível baixo e geralmente não têm as ferramentas para derrubar esse chefe sem a preparação adequadao que não vale a pena, dadas as recompensas.

Inquisidor W'wargaz

O espadachim psiônico

A cabeça de uma das creches da rainha Vlaakith em Portão de Baldur 3 Não é outro senão o inquisidor W'wargaz, que é chefe que o jogador pode potencialmente lutar nas partes posteriores do Ato 1. O Inquisidor W'wargaz é um chefe que tende a ser bastante fácil, mas se torna um animal diferente quando lutado no modo de honra. Ele ganha a lendária ação mental de Tu'narathque convoca duas lâminas psiônicas quando ele ou seus camaradas são atacados pelo jogador. Isso pode fazer com que a luta pareça que está em um cronômetro para matar W'wargaz ou os jogadores ficarão rapidamente sobrecarregados.

O inquisidor W'wargaz é o chefe final da creche, mas ele ainda é tecnicamente um chefe opcional. A festa não precisa terminar completamente a história da creche para continuar a agir 2, embora Existe o risco de Lae'zel sair, mas é possível mantê -la Se as opções de diálogo corretas forem selecionadas.

VICONIA DEVIR

A mãe superior do templo de Shar

Localizado dentro da casa do luto, Viconia é um rosto velho para os fãs do Portão de Baldur franquia, e ela vem na forma de uma luta de chefe muito interessante em Portão de Baldur 3. Ao contrário da maioria dos chefes nesta lista, Sua ação lendária só faz qualquer coisa se o jogador tiver um mapeamento específico do efeito de status do coração. Isso, no entanto, pode ser evitado se você conversar com o coração das sombras com Viconia ou simplesmente passar em um cheque de investigação para encontrar o botão. Sendo dito, Esta é uma luta que pode exigir uma tonelada de preparação e pode ser bastante arriscada, mesmo em corridas normais.

Se você optar por desafiar Viconia, a convocação é muito apreciada nesta luta, pois reduz a pressão de enfrentar vários inimigos. Também é melhor convocar isso antes que a luta comece, pois convocá-los no meio da luta pode causar problemas.

Esta luta está intimamente ligada à busca pessoal de Shadowheartentão pode parecer necessário para os jogadores que se preocupam bastante com sua personagem. Mas, se a limpeza do modo de honra for o principal e o único objetivo, essa luta é uma escolha fácil de pular, tanto no tempo quanto pelo fato de o pilhagem ser decente apenas em comparação com a maioria das recompensas do Ato 3. Dito isto, se Shadowheart seguir um caminho mais sombrio e mata a canção noturna, isso pode facilitar a luta.

Cazador

O Senhor dos Vampiros

Cazador é uma luta relativamente direta que tenta dominar o partido com poder e números brutos. Embora existam estratégias para tornar a luta muito mais simples, quaisquer erros podem custar rapidamente uma corrida. Cazador também tem a opção de usar sua ação lendária chamada Enxame vampírico, que derruba aliados e potencialmente inflige o efeito de status do enxame. Isso não apenas causará danos de piercing, mas curará a cada turno, tornando -o algo que deve ser evitado a todo custo.

Cazador, da mesma forma que Viconia, está profundamente ligado à busca pessoal de Astarion. Na verdade, pode ser prejudicial trazê -lo para a luta também, devido ao fato de você deve salvá -lo em um tempo limitado ou ele morrerá permanentemente. Mas se os jogadores desejam combater o Cazador e manter as Astarion em seu partido, ele deve ser trazido, pois deixará a festa de outra forma.

SAREVOK

Chefe do Tribunal de Assassinato

Sarevok é possivelmente uma das brigas de chefes mais cruéis em Portão de Baldur 3 e pode terminar as corridas, mesmo que o jogador esteja bem preparado para a luta. Sua ação lendária (que ele compartilha com Orin) é Retort assassina, o que faz com que ele se contravesse uma vez a cada turno. Embora isso possa não parecer uma ação lendária muito ameaçadora, ela pode rapidamente devastar tanques ou atacantes corpo a corpo se você não tiver cuidado. À medida que a luta avança, e seus lacaios morrem, ele ficará ainda mais forte com base nos buffs que eles lhe dão, mas matá -lo primeiro não é uma opção inteligente, ao contrário de outros chefes.

Sarevok é um encontro que realmente tem recompensas adicionais por não lutar contra ele E simplesmente do lado dele, embora seja a opção moralmente incorreta. Isso também fará com que Jaheira e MINSC deixem a festa se forem recrutados neste momento. Embora possa parecer uma má escolha, você só realmente se beneficia se não está planejando usar Jaheira ou MinSC.

Lord Enver Gortash

O escolhido de Bane

Gortosh é um dos principais antagonistas de Portão de Baldur 3 e é escolhido pelo deus da tirania, Bane. Gortosh é um chefe que requer várias etapas e uma longa linha de missão, se você quiser lutar com ele em terreno justomas isso não o torna fácil. Ele sempre terá vários aliados ao seu redor e luta de uma maneira que não apenas apoia seus aliados, mas também o torna incrivelmente difícil de matar.

Ele também tem uma ação lendária chamada Tyrannical Branding, que fará com que Gortash amaldiçoe qualquer um que o ataca uma vez por turno. Se essa maldição não for removida, ela causará uma quantidade incrível de danos ao alvo, juntamente com o polimento de Gortosh e seus aliados.

Gortosh, apesar de ser o principal antagonista, pode ser do lado (ou seu acordo aceito, pelo menos). Isso fará com que o jogador perca o favor com a maioria dos aliados, especialmente Karlachcomo ela não leva essa revelação bem. Ao contrário de Sarevok, isso não faria com que ela saísse automaticamente, a menos que o relacionamento com Karlach já estivesse bastante baixo. Também não há muito alcançado em termos de pilhagem ao matar Gortosh, pois seu Netherstone não é necessário se tomar seu lado.

Ansur

O coração do portão

Ansur é possivelmente um dos encontros mais desafiadores em Portão de Baldur 3. Ele é um dragão gigante que definitivamente se torna conhecido com ataques que têm um AOE grande e que causam uma quantidade absurda de danos aos jogadores e seus times. Para piorar ainda mais, Ansur tem a ação lendária Ira draconic, que lhe permite contra -atacar qualquer um que o atinja com a respiração relâmpago uma vez por turno.

A ANSUR realmente tem um bom pilhagem na forma de dois itens lendários, mas devido à natureza da luta, dificilmente vale a pena em um modo de honra. A luta em si também acontece muito tarde no Ato 3, quando o principal objetivo nesse ponto seria simplesmente vencer o modo de honra. Os jogadores nesse ponto também normalmente definirão construçõesentão os itens lendários, apesar de seu poder, geralmente não serão benéficos para os jogadores naquele momento.

Raphael

O belo diabo

Raphael é inquestionavelmente um dos chefes mais difíceis de Portão de Baldur 3. Ele é uma ameaça constante, mesmo assim no Ato 1 e sua luta faz justiça a esse diabo, pois testa tudo o que o jogador aprendeu até aquele momento. Raphael também é o único chefe a ganhar duas ações lendárias no modo de honra. Isso inclui repreensão sedutora, com a qual o atacante e seu aliado mais próximo estão encantados, e a ascensão da alma, que lança uma coluna de almas que lustram seus aliados e causam danos necróticos aos inimigos.

Enquanto o acordo de Raphael não for feito, nunca haverá um motivo para combatê -lo. Dito isto, se o jogador aceitar seu acordo pelo item que ele pode dar a eles, ele simplesmente alterará o final. A pior parte de não lutar contra Raphael é o fato de que alguns itens ótimos serão perdidos, mas a luta em si é incrivelmente arriscada, especialmente porque só pode ser acessada no final Portão de Baldur 3O terceiro ato.

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