Fãs devotos do amado Portão de Baldur 3 estão sempre tentando encontrar novas maneiras interessantes de melhorar o jogo e enganar o sistema, aproveitando explorações e brechas que a Larian Studios provavelmente não considerou durante o desenvolvimento. No entanto, Larian tem se esforçado ao máximo para fornecer soluções para esses descuidos com vários patches desde o lançamento. O mais novo Patch 7 não é exceção, e há algumas notas dedicadas a consertar partes do queijo que podem ser transformadas em queijo. Portão de Baldur 3.
Essas atualizações evitam que os jogadores aproveitem os bugsusando recursos de pesquisa ou negociação de maneiras que não deveriam ser usadas e muito mais. Todos eles se concentram em elementos de jogo que estão sendo usados de maneiras não intencionais e, às vezes, são parcialmente culpa do desenvolvedor por não pensar em quão criativo Portão de Baldur 3 seriam os jogadores.
10
Bug de parede
Os jogadores foram capazes de passar por certas paredes destrutíveis de forma mais furtiva
Antes do Patch 7, os jogadores enfrentavam um problema estranho: ao atacar paredes destrutíveis de uma certa maneira, o membro do grupo navegava através da parede, sem quebrá-la., e tente quebrá-lo do outro lado. Os jogadores foram capazes de explorar esta falha para passar através de certas paredes destrutíveis de forma mais furtiva, ou para atravesse paredes sem perder tempo ou recursos destruindo-as.
Os jogadores foram capazes de explorar essa falha para passar por certas paredes destrutíveis de forma mais furtiva, ou para atravessar paredes sem perder tempo ou recursos destruindo-as.
Aparentemente havia um bug que permitia aos jogadores atacar uma parede destrutível, mas em vez de destruir a parede eles passariam por ela sem quebrá-la. De acordo com as notas do Patch 7 no Portão de Baldur 3 site: “Corrigido um bug que permitia que você atravessasse paredes destrutíveis sem realmente destruí-las. (Você poderia tentar atacar a parede e seu personagem encontraria um caminho através dela em busca de um local confortável para dar um golpe.)“
9
Inseto de forma selvagem
Personagens em forma selvagem não estavam morrendo
Fãs da classe druida em Portão de Baldur 3 deve ter notado que usar Wild Shape e depois lançar o aparente
feitiço produziria alguns resultados inesperados. Uma vez que os personagens em sua Forma Selvagem foram afetados por aparente, eles foram capazes de reduzir a saúde a zero sem morrer. Escusado será dizer que Larian não pretendia que houvesse druidas invencíveis atravessando Baldur’s Gate, então eles abordaram o assunto no patch recente.
Embora possa ter sido divertido não se preocupar em morrer no Wild Shape, os jogadores precisarão encontrar novas maneiras de evitar a morte como druida. Ou, para jogadores interessados em invencibilidade, O Patch 7 também inclui suporte oficial a mod para PC e consoleentão não faltarão novos mods de comunidade excelentes que farão da morte uma coisa do passado.
8
Truque de desejo claro e escuro de Lathander
Um truque que pode salvar companheiros amados do desejo sombrio
Os jogadores que embarcaram em sua primeira corrida Dark Urge podem ter ficado arrasados quando certos companheiros foram perdidos. Portanto, não é de admirar que jogadores veteranos tenham reunido um pequeno truque que poderia salvar seus amados companheiros do Dark Urge usando o O Sangue de Lathander
habilidade passiva. Equipar o item no companheiro que o Dark Urge mata provavelmente salvaria esse companheiro da morte: “A Luz de Lathander não será mais capaz de salvar companheiros que o Dark Urge foi levado a matar“, de acordo com as notas do patch.
Compreensivelmente, Larian achou prudente consertar isso porque anula completamente uma das experiências essenciais de jogar como Dark Urge. Embora tenha sido uma solução alternativa inteligente, não perder esses companheiros prejudica a experiência do Dark Urge, e, em última análise, os jogadores devem sentir o impacto dos impulsos do Dark Urge diretamente na sua jogabilidade.
7
Queijo de pesquisa ativa
Os jogadores usaram a pesquisa ativa para obter itens valiosos
Não há muitas notas de patch no Patch 7 tão atrevidas ou diretas ao abordar um queijo quanto a nota de patch do Active Search, que corrigiu uma brecha que os jogadores estavam usando para obtenha alguns itens muito valiosos na Torre de Ramazith. Esta área foi construída intencionalmente com muitas armadilhas e um quebra-cabeça um tanto elaborado que frustrou alguns jogadores, mas também contém alguns dos melhores itens do jogo. A nota do patch diz: “Você não pode mais usar o recurso de Busca Ativa para contornar a vitrine com armadilha na Torre de Ramazith e pegar a chave dentro dela. Calças espertas.“
Aparentemente, alguns jogadores muito astutos perceberam que a ferramenta de busca ativa lhes permitia pegar as chaves valiosas trancadas dentro dessas vitrines: a chave número 1 do cofre da Counting House e a chave da porta misteriosa Sorcerous Sundries. Os jogadores agora terão que recorrer a métodos mais tradicionais após o Patch 7.
6
Desbloquear através do Trade Cheese
Os jogadores abriam caixas e recipientes de uma forma muito simples
Antes das mudanças da atualização do Patch 7 para BG3havia uma maneira de abrir caixas e contêineres trancados sem usar arrombadores, feitiços ou qualquer outro método convencional. A atualização corrigiu um exploit que permitia aos jogadores abrir contêineres bloqueados durante a negociação. As notas do patch dizem: “Você não pode mais abrir contêineres trancados por meio de comércio como se eles não estivessem trancados.”
Essencialmente, o jogador poderia ver o que havia dentro e simplesmente arrastar os itens para seu inventário em vez de desbloquear o mecanismo através dos métodos adequados. Para certas missões importantes e para acessar itens sem desperdiçar recursos, esta foi uma pequena solução alternativa conveniente, embora não intencional pelos desenvolvedores de Larian. Os jogadores agora terão que recorrer ao antiquado lock-pick ou smash-and-bash métodos para entrar em contêineres trancados.
5
Queijo Pentagrama de Cazador
Foi possível alterar a função do pentagrama
Quando os jogadores finalmente alcançam Cazador Szarr durante a missão sombria e distorcida de Astarion, eles terão uma luta bastante difícil. Qualquer vantagem ou vantagem que o grupo possa utilizar será incrivelmente útil, então não é surpresa que os jogadores tenham descoberto que era possível alterar a função do pentagrama no chão da masmorra para adquirir ações bônus adicionais para seus personagens a cada turno. Uma ação bônus extra torna a luta muito mais administrável, mas não é algo que Larian considerava jogo limpo, de acordo com as notas do patch:
Corrigido um bug na luta do Cazador onde era possível obter mais de 1 Ação Bônus extra por turno para o mesmo personagem pisando dentro e fora do pentagrama na frente de Astarion várias vezes por turno.
Crucialmente, os jogadores foram capazes de moldar o pentagrama na frente do pilar de Astarion para obter uma vantagem injusta com a ação bônus adicional. Esta masmorra e a lendária batalha final de Astarion receberam algumas atualizações de qualidade de vida, bem como uma atualização de chefe do Modo Honra para Cazador que permite que ele use habilidades lendárias em forma de névoa.
4
Viconia vs. Queijo de formato selvagem Shadowheart
Um truque para evitar que Viconia use seus feitiços específicos do Shadowheart
No confronto dramático entre Viconia DeVir e Shadowheart, alguns jogadores encontraram um truque interessante que impedir Viconia de usar seus poderosos feitiços específicos de Shadowheart contanto que Shadowheart estivesse em Wild Shape. Este foi um truque extremamente útil ao lidar com os vários mapeamento do coração feitiços, um conjunto único de condições causadas pelo ritual realizado quando os jogadores se sentam no banco da Casa da Dor. No entanto, Larian pôs fim a essa façanha: “Viconia agora pode mirar em Shadowheart com seus feitiços de marca registrada, mesmo se Shadowheart estiver em formato selvagem.“
Embora essa vantagem fosse mínima em comparação com a dificuldade da luta, ela explorou uma pequena lacuna que Larian não pretendia para esta sequência em particular. Também quebrou claramente a imersão, porque não importaria de uma perspectiva narrativa que Shadowheart tivesse formato selvagem – ela ainda é Shadowheart.
3
Bug dos Tieflings das Torres do Nascer da Lua
Uma maneira fácil de resgatar os Tieflings
Outra tarefa difícil no Ato Dois é resgatar todos os prisioneiros nas Torres Moonrise. Os jogadores muitas vezes lutavam para resgatar os tieflings e depois de algumas tentativas e erros perceberam que era possível simplesmente deixar a área e os tieflings da Torre Moonrise estariam vivos e bem de volta ao Moonrise após a conclusão da luta. No entanto, parece que Larian percebeu que isso era de mau gosto e corrigiu o problema, anotando no resumo do patch: “Corrigido um bug onde os tieflings aprisionados nas Torres Moonrise seriam salvos e levados para Moonrise se você saísse da área enquanto eles estavam sendo resgatados.”
Não é mais possível salvar os tieflings apenas resgatando a área todos juntose os jogadores terão que acompanhá-los até os barcos de fuga conforme planejado. Felizmente, isso pode ser feito facilmente com um pouco de prática e planejamento cuidadoso.
2
Exploração do Raio de Bruxa
Permitiu que os jogadores lançassem um raio extremamente poderoso em vários alvos
Para feiticeiros que amam um bom Witch Bolt atualizado, o recurso passivo Metamagic: Twinned Spell permitiu aos jogadores essencialmente lançar um raio extremamente poderoso em vários alvoso que não é necessariamente um uso justo do feitiço – pelo menos da perspectiva de Larian. As notas do patch dizem: “Upcasts de Witch Bolt não podem mais ser usados com Metamagic: Twinned Spell.” Isso pode parecer mais um enfraquecimento do feitiço do que uma correção de exploração, mas o patch resolveu o problema mesmo assim.
O problema com Witch Bolt foi corrigido em algum nível em um patch anterior, observando a lógica de que um lançamento secundário do Witch Bolt quebraria tecnicamente a Concentração. Isso significa que lançar dois Witch Bolts ao mesmo tempo é tecnicamente contra Portão de Baldur 3regras.
1
Julgamento do Salto de Fé
Uma solução muito fácil para um quebra-cabeça desafiador
Uma das soluções de queijo mais comuns de Larian está em Guantlet of Shar, uma masmorra infame cheia de quebra-cabeças e caminhos escondidos. Larian finalmente decidiu consertar um queijo importante no julgamento do Salto de Fé dentro da Manopla de Shar. Este quebra-cabeça exige que os jogadores naveguem por um caminho oculto através de um abismo, com o mapa do caminho correto disposto no chão. No entanto, os jogadores puderam simplesmente selecionar a opção Mover, fazendo com que os personagens encontrassem o caminho oculto, sem necessidade de navegação.
“Você não pode mais passar pelo teste do Salto de Fé no Desafio de Shar apenas clicando na plataforma final e deixando seu personagem encontrar o caminho até lá. Shar ameaçou nos ferir se não consertássemos isso”, diz as notas do patch. Este provavelmente não é nenhuma surpresa para Portão de Baldur 3 fãs, visto que se tornou uma solução muito fácil para um quebra-cabeça desafiador. Os jogadores agora terão que dar um pouco mais de atenção a este.
Fonte: Portão de Baldur 3