10 armas icônicas ausentes em Warhammer 40k: Space Marine 2

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10 armas icônicas ausentes em Warhammer 40k: Space Marine 2

Na escuridão sombria de um futuro distante, os jogadores precisarão usar todas as armas mortais à sua disposição para sobreviver. Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2, mas algumas das opções mais icônicas da franquia estão notavelmente ausentes. Embora algumas armas provavelmente estejam vinculadas a futuros lançamentos de classe, como as armas de força do Bibliotecário, ainda há um amplo arsenal para escolher em futuros DLCs. Desde novos arquétipos de armas até variações únicas de armas existentes, os jogadores têm muito o que esperar em futuras atualizações de conteúdo.

Com Marinha Espacial 2 Com a recente atualização de conteúdo do jogo adicionando sua primeira nova arma, a Pistola Volkite, muitos fãs já começaram a especular sobre quais armas virão a seguir. O universo 40k está repleto de armas emocionantes e únicas de todos os tiposmas o conjunto de opções relevantes é um tanto limitado por Marinha Espacial tradição. Apesar dessas limitações, ainda há uma infinidade de armas emocionantes que têm uma boa chance de entrar no próximo DLC para Marinha Espacial 2.

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O Lascannon Penetrante de Armadura

Uma opção poderosa para derrubar inimigos maiores

Os Lascannons são uma das armas de tiro único mais poderosas que um Space Marine pode usar, sendo uma incrível arma antitanque que pode penetrar praticamente qualquer material. Usado estacionário pela Guarda Imperial ou transportado por um enorme Space Marine, Os Lascannons são uma força incrivelmente mortal no campo de batalha quando usados ​​com o suporte apropriado. Além de seu tamanho pesado, os Lascannons também exigem poder significativo para carregar e, como resultado, eles precisam ser recarregados após cada explosão devastadora.

Com o quão pesadas e poderosas são essas armas, é improvável que eles sejam entregues a qualquer um dos Marinha Espacial 2classes de como arma primáriamas ainda poderiam ter aparecido como uma retirada temporária durante a campanha. O Lascannon também poderia ser implementado como uma habilidade carregada para uma classe futura, permitindo aos jogadores liberar uma explosão incrivelmente devastadora, com um longo tempo de espera entre os tiros. Embora possa ser difícil equilibrar, há muitas maneiras pelas quais esta arma icônica poderia ser incluída no futuro. Marinha Espacial 2 DLC, mesmo para uso único durante uma operação.

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A espingarda de assalto Astartes Close Quarters

Às vezes, a opção mais simples é a mais eficaz

Embora as espingardas não sejam a arma mais comum ou eficaz no arsenal de um fuzileiro naval espacial, elas seriam um ótimo complemento para Marinha Espacial 2. O Melta e o Multi-Melta preenchem um nicho semelhante para danos de curta distância e alta propagação, mas ainda deixam muito a desejar. Com a contagem de munição e o volume geral limitados do Melta, a espingarda de assalto Astartes forneceria uma alternativa única graças à sua velocidade e cadência de tiro rápidas.

A Assault Shotgun utilizável pelos Astartes vem em duas variações, com uma versão semiautomática e totalmente automática respectivamente. Uma maneira de tornar esta arma já divertida ainda mais versátil é permitir que os jogadores alternem entre um único tiro ou rajadas de tiro automático. Com o Heavy Bolter da classe Heavy já tendo uma característica semelhante os jogadores poderiam potencialmente trocar o modo de disparo da espingarda de assalto Astartes mirando na mira.

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Armas combinadas incrivelmente versáteis

Mais liberdade durante encontros de combate

Dada a sua incrível versatilidade, faz sentido que as Combi-Weapons possam estar ausentes do lançamento do Marinha Espacial 2 para encorajar dinâmicas de jogo em equipe mais frequentes nas desafiadoras operações PvE do jogo. Apesar disso, a função de jogo única de uma ferramenta multifuncional como as Combi-Weapons é uma perspectiva emocionante demais para ser deixada de lado. Armas combinadas combinam múltiplas funções de diferentes tipos de armas em um único chassi de armapermitindo-lhes liberar ainda mais poder de fogo ou anexar armas exclusivas por baixo.

Para aplicações em Marinha Espacial 2, é improvável que eles sejam adicionados como uma simples extensão de bolter, mas há muito potencial para equipar Melta, Plasma ou até mesmo compatibilidade com lança-chamas adicionais para Bolters existentes. Aqueles familiarizados com o Bolter equipado com o lançador de granadas já estarão acostumados com o conceito de armas combinadas, permitindo aos jogadores alternar entre funções simplesmente ampliando sua mira. Apesar de sua versatilidade, a capacidade limitada de munição das armas de pente significa que elas não superariam o valor de armas especializadas como o Melta ou o Incinerador de Plasma.

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Tempestades Devastadoras

Para jogadores que desejam se aproximar da ação

O Storm Bolter é outra arma altamente solicitada de Martelo de guerra 40k ventiladores, com o dobro do poder de disparo de um bolter padrão. Graças ao design de cano duplo e à capacidade para um carregador muito maior, Storm Bolters são capazes de lançar uma saraivada rápida e consistente de projéteis contra os inimigos. Como Storm Bolters esteve presente no final do jogo original Marinha Espacialmuitos fãs ficaram chocados por ele não ter retornado na sequência, e por um bom motivo.

Embora tenha sido introduzido junto com inimigos mais fortes que demoravam mais para matar, o Storm Bolter ainda era uma arma incrivelmente satisfatória para usar no primeiro Marinha Espacial jogo e seria especialmente eficaz contra o envio de hordas de Tyranids. Se os desenvolvedores quisessem levar o Storm Bolter para o próximo nível, eles também poderiam adicionar as incrivelmente poderosas Manoplas Auto Boltstorm à Classe Pesada. Combinando um Power-Fist e um Storm Bolter em um, esta variação adicionaria uma quantidade incrível de utilidade de curto alcance à classe Heavy de longo alcance.

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O Machado Eletrizante

Uma das armas corpo a corpo mais solicitadas

Diferente Fuzileiro Naval 2 sempre popular Power Sword, o Power Axe é uma arma ainda mais mortal no campo de batalha, ao custo de ser muito menos móvel. Mais frequentemente usado por fuzileiros navais espaciais da classe Vanguard ou Assault, esta arma poderosa fornece ataques impactantes que preenchem a lacuna entre a velocidade ágil da Power Sword e o puro poder destrutivo do Thunder Hammer. Usando o mesmo efeito energizante que as outras armas corpo a corpo motorizadas, o Power Axe pode facilmente cortar qualquer inimigo, não importa quão blindado.

O Power Axe preencheria um papel único em Marinha Espacial 2. É ótimo para despachar alvos únicos ou pequenos grupos de inimigosatordoando-os no meio do combo com sua tremenda capacidade de ataque. Devido à velocidade lenta e ao tamanho pesado dos Power Axes, eles costumam ser combinados com escudos no campo de batalha, o que os torna uma ferramenta fantástica para os Space Marines da classe Bulwark que aguardam o momento perfeito para atacar.

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Hackeando e cortando com o machado

Cedendo às tentações de Khorne

Dada a sua associação com as forças do Caos, não é surpreendente que o icônico Chainaxe não seja usado por Titus e seus Ultramarinos, mas isso não significa que ainda não possa ser adicionado. Graças a Marinha Espacial 2Para o sucesso de Khorne-Worshiping Chaos Marines, há a possibilidade de novas facções em atualizações futuras, e eles seriam os principais usuários desta arma mortal.

Com Marinha Espacial 2O modo Eternal War coloca Chaos e Ultramarines um contra o outro, o Chainaxe seria a arma perfeita para adicionar mais personalidades únicas a cada ladofazendo com que os servos do Caos se sintam mais do que apenas versões reformuladas das classes existentes.

Semelhante ao Machado de Potência, o Chainaxe forneceria uma versão mais substancial de sua contraparte de lâmina fina, com foco em cortes lentos, mas mais pesados, que poderiam atordoar os inimigos ou até mesmo derrubá-los. enquanto os corta lentamente em pedaços. Além do potencial para novos movimentos e combate variado com esta arma de duas mãos movida a gás, os finalizadores e ataques de defesa do Chainaxe seriam incrivelmente viscerais e satisfatórios para usar tanto contra as forças Tyranid quanto contra as forças do Caos.

4

Hordas ardentes com o Heavy Flamer

Permitindo que os jogadores experimentem o estilo de jogo da Salamandra

Com seu escapamento de cano duplo e grande tamanho de transporte, o Heavy Flamer é capaz de liberar paredes de chamas que transformam qualquer coisa pega em seu rastro em cinzas, sendo especialmente eficaz contra materiais orgânicos como os Tyranids. Muitos fãs ficaram desapontados ao saber disso Marinha Espacial 2O Pyreblaster que arrota chamas era apenas uma coleta temporária, em vez de uma arma equipável. Embora funcionasse de forma semelhante ao Pyreblaster existente encontrado no modo de campanha respeitávelmente longo, a inclusão do Heavy Flamer daria a ele a chance de ser usado como uma arma permanente no arsenal da classe Heavy.

Dadas as suas semelhanças com a relação entre o Multi-Melta temporário e o Melta desbloqueável para a classe pesada, o Heavy Flamer pode ter que ser nerfado antes de poder ser totalmente implementado. Mesmo que os jogadores não consigam liberar o verdadeiro potencial da arma explosiva de chamas, ainda assim seria incrivelmente satisfatório usá-la em ambos os PvE para despachar hordas de inimigos. Não só seria fantástico nas partidas da Operação, mas o Heavy Flamer também forneceria uma experiência de arma totalmente única no modo Eternal Waroferecendo mais variedade ao conjunto padrão de armas de ferrolho e plasma.

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Dizimando obstáculos com armamento gravitacional

Usando as forças da natureza contra os inimigos

As Grav Guns são uma das armas mais exclusivas no arsenal de um Space Marine, que usa um feixe de partículas gravitacionais para esmagar qualquer alvo com uma pressão gravitacional avassaladora. Estas armas não só podem ser usadas com efeitos dolorosos, mas o som pesado e as ondas de choque emitidas pelas explosões do Armamento Grav também seriam incrivelmente satisfatórios de se ver graças a Marinha Espacial 2incrível nível de detalhe. Dado o uso tradicional das armas gravitacionais na demolição, elas poderiam facilmente entrar na história de Marinha Espacial 2 como equipamento retirado do campo de batalha, sendo um remanescente das operações de mineração do Adeptus Mechanicus.

Um dos melhores aspectos do Armamento Grav é o seu potencial inexplorado para as classes de Marinha Espacial 2variando entre a Grav-Gun padrão, a Grav-Pistol leve e o Grav-Cannon resistente, respectivamente. O tom verde exclusivo do Grav-Weaponry também os ajuda a se destacar das armas de plasma azuis já presentes no jogo basedando um soco mortal tanto para os Fuzileiros Navais do Caos quanto para os Tyranids blindados. Embora as Grav-Weapons sejam uma adição interessante para qualquer classe, o Grav-Cannon seria mais útil para a classe pesada como uma arma semiautomática de longo alcance extremamente poderosa, dando aos jogadores mais versatilidade na criação de construções competitivas de classe pesada.

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Pistolas Inferno de curto alcance

Uma arma rara para cortar qualquer armadura

A pistola Inferno é uma arma secundária incrivelmente eficaz, sendo uma versão de uma mão da espingarda Melta já presente em Marinha Espacial 2. Apesar de seu tamanho compacto, o poder puro da pistola Inferno pode parar um Chaos Terminator Marine em seu caminho ou até mesmo queimar a armadura de qualquer Tyranid. Embora pareça uma arma incrível para qualquer Space Marine que tenha a sorte de adquirir uma, eles ainda têm suas desvantagens com baixa contagem de munição e baixa precisão.

Infelizmente para os jogadores, esta arma incrivelmente mortal é extremamente limitada no mundo de Martelo de guerra 40k, oferecido apenas aos membros de elite de certos capítulos da Marinha Espacialmais notavelmente os Anjos de Sangue. Embora não seja o mais provável, ainda há esperança de que sua adição ao jogo seja concedida como recompensa aos bravos Ultramarines que derrubaram inúmeras ameaças durante a história do jogo.

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As Garras Evisceradoras do Relâmpago

Intimidando inimigos com essas manoplas poderosas

De todas as armas em Martelo de Guerra 40.000as Garras Relâmpago se destacaram como talvez a ausência corpo a corpo mais chocante no lançamento de Marinha Espacial 2. As Garras Relâmpago são uma manopla elétrica com 3-5 lâminas afiadas saindo da extremidadecada uma das lâminas afiadas sendo carregada como uma espada poderosa para cortar ossos e armaduras do inimigo. Sendo incrivelmente únicas em seu design, as garras relâmpago podem ser usadas com duas mãos ou com uma mão, permitindo que os Space Marines destruam seus inimigos com uma enxurrada de golpes.

Comparado com outras armas brancas disponíveis, as garras relâmpago de ataque rápido forneceriam ainda mais variedade de combate corpo a corpo para Marinha Espacial 2. Mais comumente usadas por fuzileiros navais de assalto ou exterminadores pesados, as garras com lâmina de adamantium seriam incrivelmente divertidas de usar em Marinha Espacial 2, e parecem uma adição particularmente provável ao futuro DLC.

Fontes: Wiki do Warhammer 40k, Ferro Gaming 40k/YouTube

Franquia

Martelo de Guerra 40K

Plataforma(s)

PC, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S

Lançado

9 de setembro de 2024

Desenvolvedor(es)

Sabre Interativo

Editor(es)

Foco Entretenimento

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