
Videogame filmes Costumava ter uma reputação bastante ruim e, considerando as dolorosas oportunidades perdidas de muitas entradas anteriores no gênero, é fácil entender o porquê. Entre o sucesso de filmes como O filme Super Mario Bros.Assim, Cinco noites no Freddy'se o Sonic the Hedgehog Trilogia, é seguro dizer que a suposta "maldição de videogame" uma vez disse às adaptações cinematográficas de atormentar foi definitivamente levantada. Mas ainda existem muitos exemplos de filmes de videogame terríveis que poderiam ter sido muito mais.
Alguns filmes de videogame estavam destinados a ser falhas desde o início, com conceitos que teriam sido quase impossíveis de fazer o trabalho. Por exemplo, a infame ação ao vivo Super Mario Bros. A partir de 1993, foi uma idéia terrível desde o início, pois tentar retratar um mundo como sonhador e bizarro, pois Mario com pessoas reais não era uma peça inteligente. Mas muitos outros filmes de videogame ruim poderiam ter sido muito melhores do que realmente se o material de origem fosse melhor respeitado.
10
Sozinho no escuro
Massacrou uma chance de reconhecimento
Considerando Sozinho no escuro é o progenitor do gênero de terror de sobrevivência, com jogos famosos como Morro silencioso e o Resident Evil Série praticamente devido à sua existência, é surpreendente que não seja um título mais comentado na cultura pop de videogame. Na vanguarda de elementos como câmeras fixas de múltiplas perspectivas de terceira pessoa e gerenciamento de inventário baseado em peso, a série eventualmente sofrimento Sozinho no escuro: o novo pesadelo. Este jogo foi, por sua vez, adaptado pelo infame Uwe Boll, cujo nome surgirá frequentemente na conversa de filmes de videogame ruim.
Sozinho no escuro Não é apenas uma das piores adaptações de videogame, mas um dos piores filmes já feitos em geral. Por um lado, o filme, mais ou menos, começou completamente em termos de histórias em comparação com o jogo em que se baseia, ocorrendo em um museu em vez de uma mansão em uma ilha de selva isolada. A criatura pateta SFX, performances horríveis e total falta de imaginação Sozinho no escuro Em um raro nível de ruim em comparação com o amado jogo, poderia ter se inspirado mais.
9
Príncipe da Pérsia: as areias do tempo
Whitewashed e sem graça
A reinicialização da série de plataformas dos anos 90 Príncipe da Pérsia com Príncipe da Pérsia: Tele areia de tempo é uma das reformas de marca mais bem -sucedidas na história dos videogames. A mudança para 3-D para a série de espadas e sandada de inspiração árabe veio com um novo mecânico centrado nas areias titulares do tempo, permitindo que os jogadores recuperem o tempo por alguns segundos ao cometer um erro. Infelizmente, essa re-branding foi arruinada pela adaptação cinematográfica medíocre em 2010, que falhou em vários níveis.
Por um lado, lançar Jake Gyllenhaal como o príncipe titular, em vez de um ator de descendência iraniana de verdade, caiu a história. Além disso, o coração de Gyllenhaal claramente não estava no projeto, dormindo através de uma variedade de óculos de CGI que teriam sido elevados com uma escolha adequada de elenco. Príncipe da Pérsia: as areias do tempo era para ser o começo de um Piratas do Caribe-Sque Trilogia de swashbuckling, mas, por causa desse erro fundamental, o filme estava fadado a escorregar pelas areias do tempo despercebido.
8
Max Payne
Um terrível golpe para a carreira de Mark Wahlberg
O Max Payne O filme é uma espécie de cultura pop Ouroboros, um filme baseado em um jogo que foi fortemente inspirado por um filme. O Max Payne Os jogos levaram o estilo de ação de ação "Bullet Time" em movimento lenta A matriz e o tornou um mecânico central de jogabilidade, permitindo que os jogadores se arrisquem dramaticamente e lentamente pelo ar enquanto disparavam pistolas com dupla. Toda a carnificina está no cenário de uma história de vingança simples, mas eficaz, demitindo alguns bons ossos para um filme de ação sólido.
Mark Wahlberg's Max Payne em 2008 teve a chance de ser John Wick antes do primeiro John Wick Sempre saiu, combinando tiroteios lisos e elegantes com o drama de vingança de sabão. Enquanto o filme atravessou alguns dos primeiros, o último foi obscurecido por decisões bizarras da história, como mudar a cena de abertura do jogo para acontecer no meio do filme. O pior de tudo é que a performance de madeira de Wahlberg matou quaisquer aspirações que o filme teve por ser levado a sério, ganhando sua segunda indicação de Razzie para o pior ator do ano ao lado de O acontecimento.
7
Borderlands
Valored Star Power sobre a precisão do jogo
Apesar de sua violência exagerada, a jogabilidade básica de atiradores em primeira pessoa e o senso de humor infantil, o Borderlands A série poderia ter sido realmente um filme interessante. A premissa de ficção científica de um planeta de mineração abandonado deixou para se tornar um terreno terrestre pós-apocalíptico apenas para atrair a atenção novamente quando a valiosa tecnologia alienígena for descoberta pode ter feito uma comédia escura interessante. Infelizmente, o Borderlands O filme tem alguns dos mais flagrantes desrespeitos por seu material de origem de qualquer adaptação de videogame de todos os tempos.
Por um lado, o filme mixou totalmente e combinou com a linha do tempo da série em uma ordem totalmente diferente, sem considerar a tradição pré-estabelecida, vomitando em torno de personagens, organizações e relacionamentos, no entanto, ele achou adequado. Jokester Kevin Hart, de 5'5 ", como o super soldado e corajoso e corajoso, Roland também foi um erro horrível, e Jack Black nem tentou imitar a icônica voz do robô de Claptrap. Borderlands O filme não tem nada em comum com os jogos, exceto por alguns substantivos adequados.
6
House of the Dead
Massacrou uma série icônica de tiro em primeira pessoa
Criando um bom filme de zumbi baseado em House of the Dead Não deveria ter sido difícil, mas Uwe Boll lutou com o conceito da mesma forma. O original House of the Dead talvez seja o único arcade de arcada mais icônica de todos os tempos, creditada com a população de zumbis em videogames, juntamente com zumbis na cultura pop em geral, graças ao seu sucesso. Apesar da diversão simples do atirador em primeira pessoa, o jogo tem uma trama surpreendentemente elaborada em relação a um cientista louco que cria uma variedade de criaturas mornas horríveis, além de zumbis simples.
Infelizmente, Uwe Boll, mais uma vez, lançou uma história pré-existente para se concentrar em suas próprias idéias sem graça, seguindo um grupo de amigos que vão a uma rave apenas para descobrir que todos os participantes foram mortos ou zumbidos. Com um orçamento tão enxuto, Boll não conseguiu abordar nenhum dos designs de monstros criativos que a Sega apresentou no jogo original. Tudo o que resta é um filme de zumbi genérico com sustos não intencionalmente divertidos, valor de choque barato e personagens genéricos.
5
Assassins Creed
Perdi uma oportunidade de ouro para uma franquia
O Assassins Creed Os jogos parecem tão perfeitos para uma adaptação cinematográfica quanto qualquer série de videogames. A Touchstone de ação furtiva da Ubisoft é uma série de peças de época, com quase todos os jogos ocorrendo em uma nova era da história, descrevendo a disputa centenária entre os Cavaleiros dos Templários e a Irmandade Assassina. Os primeiros jogos usaram o dispositivo de enquadramento da Animus Machine, um dispositivo que permitia aos usuários experimentar as memórias de seus ancestrais distantes.
Curiosamente, o Assassins Creed A adaptação cinematográfica optou por contar outra história ambientada no mesmo universo, em vez de simplesmente recorrer os eventos do primeiro jogo, embora essa decisão possa ter sido em detrimento do filme. Muito tempo foi dedicado ao enredo moderno, que foi retirado dos jogos principais por um motivo, sendo facilmente a coisa menos interessante sobre a série como um todo. É uma pena que Assassins Creed Fumblizou a chance de reunir uma série de filmes de ação de época que exploravam um novo capítulo na história com cada filme.
4
Tumulto
Perdi a chance de dar vida ao humor do original
Outro clássico de arcade venerado, Tumulto é uma série de jogos irreverentes que entrega os jogadores do controle de monstros animalescos gigantes, incentivando -os a trazer o máximo de destruição possível a uma série de edifícios. O armário de arcade original não tinha muita consulta de falar, mas adições posteriores à série tiveram idéias divertidas dos monstros afastando uma invasão alienígena e continuando seu tumulto no espaço para uma empresa de refrigerante cujos produtos transformam consumidores involuntários em gigante animais a um ritmo sem precedentes. 2018's Tumulto não incluiu nenhum deles.
Em vez de ter humanos se transformando nos monstros clássicos, Tumulto Em vez disso, simplesmente tinha animais normais mutantes nos animais. O filme não transportou nenhum dos charmosos humor sombrio dos Jogos, e Dwayne "The Rock" Johnson fez uma performance tão genérica como sempre como Primatologista David Okoye. Fazer um filme Kaiju divertido com humanos transformadores pode ter sido uma ideia nova, mas Tumulto desperdiçou -o em favor de um filme de desastre estranhamente melodramático.
3
Ruína
Mais um videogame Dud do rock
Dwayne "The Rock" Johnson parece ter um talento para estragar o que poderia ter sido divertido adaptações de videogames. O original Ruína é um dos videogames ocidentais mais influentes de todos os tempos, responsáveis por popularizar o gênero de atiradores em primeira pessoa ao lado de Wolfenstein 3d. O jogo original coloca os jogadores nas botas de um fuzileiro naval solitário destacado para Marte como punição apenas para se encontrar contra uma legião de invasores demoníacos.
Ruína Pode não ser o jogo mais rico em histórias, com o programador John Romero afirmando "A história de um jogo é como uma história em um filme pornô. Espera -se estar lá, mas não é tão importante."Em um livro que descreve o desenvolvimento do jogo. No entanto, o filme ainda perdeu a marca na atmosfera e na violência do jogo, apesar dos segmentos criativos em primeira pessoa. Entre suas performances sem vida e um senso geral de desinteresse de todos os envolvidos, Ruína Seria um filme muito diferente se fosse lançado hoje.
2
Far Cry
Um dos piores fracassos de Uwe Boll de todos os tempos
Ainda outro desastroso adaptações de videogames de Uwe Boll, Far Cry Raramente se lembra de ter uma adaptação cinematográfica até dos fãs mais obstinados. Enquanto cada título no Far Cry A série conta uma nova história de algum herói solitário enfrentando perigo e bandidos em um ambiente de deserto remoto, o primeiro jogo conta a história de um comando das Forças Especiais Americanas que entra em uma missão de um homem para uma ilha misteriosa para parar os planos de um cientista louco. Surpreendentemente para Boll, sua adaptação cinematográfica seguiu esses eventos de perto.
No entanto, é aí que os elogios para o de 2008 Far Cry começa e termina. A ação chata e a falta de intrigas em comparação com o jogo garantiram que Far Cry foi uma falha financeira massiva, ganhando menos de US $ 800.000 nas bilheterias contra um orçamento de US $ 30 milhões. Por causa disso, é uma pena que um Far Cry A série de filmes de antologia nunca foi capaz de se manifestar de maneira semelhante que os jogos progrediram.
1
Silent Hill: Apocalipse
Fez uma piada com personagens de terror icônicos
Morro silencioso e especialmente Silent Hill 2 são alguns dos nomes mais reverenciados do gênero de videogame de terror, provando a capacidade do meio como uma ferramenta genuína para contar histórias e uma maneira de fornecer sustos arrepiantes de uma maneira que nenhum filme pode. A franquia recebeu duas adaptações cinematográficas, com ambas sendo denunciador, para dizer o mínimo, mas Silent Hill: Apocalipse é um ponto dolorido em particular. O primeiro grande erro do filme foi aproveitar o filme anterior sem adaptar diretamente um jogo específico na série.
Enquanto os jogos são mais conhecidos por cultivar lentamente um senso de pavor psicológico, Silent Hill: Apocalipse decidido por sustos baratos e estética do filme de rapé suja que foram uma tentativa óbvia de imitar o sucesso de filmes como Serra. Ainda mais insultuoso foi o uso da série de pirâmide básica em série, um vilão icônico que foi transformado em uma piada pela pior direção do filme. Felizmente, o próximo Voltar para Silent Hillque pretende adaptar diretamente Silent Hill 2pode fazer justiça ao videogame com um adequado filme adaptação.