Це офіційно: Легенда про Зельду: Подих дикої природи не є частиною раніше створеної хронології Nintendo. Звичайно, це означає, що Сльози королівства також не на шкалі часу, будучи прямим продовженням BOTW. Враховуючи, що жодна гра не містить багато згадок про події інших ігор із серії, щоб допомогти знайти своє місце на часовій шкалі, відокремлення цих ігор від цієї шкали часу є найбільш доцільним порівняно з іншими можливостями, наприклад, бути на початку або кінець шкали часу.
Основна теорія раніше для коли Подих дикої природи сталося те, що це так далеко в майбутньому, що події інших ігор стали легендами. Хоча це була непогана теорія, вона не така доречна, як дарування BOTW і ТОТК окреме місце на часовій шкалі, де вони можуть звільнитися від всесвіту, створеного попередніми іграми. Не секрет, що офіційна хронологія безладна та заплутана, особливо з трьома розгалуженими хронологіями, заснованими на подіях у Окарина часутож добре почати нові ігри заново.
Відокремлення BOTW і TOTK від старої шкали часу є найкращим вибором
Ймовірно, це полегшення для команди розробників
Цілком можливо, що ігри до BOTW не обов’язково створювалися з думкою, що вони будуть пов’язані на тій самій шкалі часу, але після достатнього запиту гравців Nintendo зрештою випустила офіційну шкалу часу раніше BOTW. Тепер є нова хронологія, яка є офіційною, і це місце BOTW – і ТОТК за продовженням – самостійно, окремою шкалою часу. Це найкращий вибір, який можна було зробити для цих ігор, не лише для ясності, а й тому, що це можливість почати з чистого аркуша для команди розробників.
Намагатися розробити ігри з огляду на всю хронологію та на те, як поточний проект впишеться серед решти ігор, ймовірно, буде нелегко. Початок заново з новою хронологією знімає цей потенційний тягарнавіть якщо це не було частиною творчого процесу з самого початку, і це утримує гравців від постійних спекуляцій про те, як вони можуть зібрати цілу серію разом.
Однак це також виключає деякі теорії фанатів, які мали переконливу логіку про те, як скласти цей пазл часової шкали. Хоча талановиті розробники теорії, швидше за все, не збентежаться і продовжать пошуки найдрібніших деталей у серіалі.
Творча свобода переходу до нової хронології Zelda
Переваги двох часових шкал Zelda
Звичайно, ця нова шкала часу, автор усунення тягаря використання єдиної заплутаної шкали часувідкриває більше можливостей для творчої свободи. Команда може вибрати продовження роботи з чистого аркуша, наданого BOTW і ТОТКабо вони можуть повернутися до попередньої шкали часу та створити на ній більше ігор.
Однак, оскільки ігри, як повідомляється, повинні продовжувати стиль BOTW а не повертатися до того, що вважається класикою Зельда стилі, було б сенс дотримуватися нової шкали часу на честь цієї зміни. У будь-якому випадку, важко сперечатися проти того, щоб мати більше Зельда випущених ігор.
Це також може полегшити повернення до старих ігор для переробкиособливо враховуючи нинішню тенденцію переробляти ігри таким чином, щоб змінювати оригінальний вміст, а не просто відшліфовувати його, доводячи до сучасних стандартів ігрового процесу. Якби були створені римейки, які потребували б урахування доповнень до цієї шкали часу, зроблених після оригінального випуску гри, або навіть просто додавання посилань на ці ігри, це стало б більш серйозним завданням.
Зрештою, з усіх боків здається, що краще створити нову шкалу часу, а не триматися попередньої, і це відкриває найбільше можливостей для майбутнього серіалу.
Оскільки ігри, як повідомляється, повинні продовжувати стиль BOTW а не повертатися до того, що вважається класикою Зельда стилі, було б сенс дотримуватися нової шкали часу на честь цієї зміни.
Хронологія для всього Зельда серіал завжди був темою, наповненою спекуляціями, особливо до оприлюднення офіційної хронології. Після це було ще більше BOTW був звільнений.
Хоча цікаво будувати теорії про ігри та те, як вони можуть бути пов’язані, можливо, було б краще створити прецедент, щоб нові ігри були на новій часовій шкалі, або навіть надати окремий простір, де вони не пов’язані з минулими назвами . У серії не обов’язково, щоб кожна гра була пов’язана одна з одною. Тепер є можливість піти куди завгодно Легенда про Зельду: Подих дикої природи.